网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
本篇文章给大家带来的内容是关于javascrip中UMD规范的详细介绍(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
1. UMD规范
地址:https://github.com/umdjs/umd
UMD规范,就是所有规范里长得最丑的那个,没有之一!!!它是为了让模块同时兼容AMD和CommonJs规范而出现的,多被一些需要同时支持浏览器端和服务端引用的第三方库所使用。UMD是一个时代的产物,当各种环境最终实现ES harmony的统一的规范后,它也将退出历史舞台。
UMD规范的结构乍一看非常复杂,主要是因为想要看懂这段范式需要一些javascript基础知识,它的基本结构是这样的:
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['jquery', 'underscore'], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node, CommonJS之类的
module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
} else {
// 浏览器全局变量(root 即 window)
root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);
}
}(this, function ($, _) {
// 方法
function a(){}; // 私有方法,因为它没被返回 (见下面)
function b(){}; // 公共方法,因为被返回了
function c(){}; // 公共方法,因为被返回了
// 暴露公共方法
return {
b: b,
c: c
}
}));
(function (){}());非常简单,就是一个自执行函数。既然它是一个模块化的标准,也就意味着这个自执行函数最终可以导出一个模块,那么从代码的角度来讲实际上有两种常见的实现方式:
return返回一个模块;
实参传入一个对象,把函数内部生成好的需要导出的东西挂在这个对象的属性上;
可以看到上面的函数体内部是没有return语句的,那么可以猜测UMD在实现时是采用了第二种方式。既然UMD是一种模块化的规范,那么它的功能就是根据使用要求生产模块,也就是说它的职责定位叫做模块工厂,我们可以定义一个factory方法,每当执行该方法时,就回返回一个模块,所以它的基本结构就变成了如下的样子:
(function (factory){
//假设没有使用任何模块化方案,那么将工厂函数执行后返回的内容直接挂载到全局
window.Some_Attr = factory();
}(function(){
//自定义模块主体的内容
/*
var a,b,c
function a1(){}
function b1(){}
function c1(){}
return {
a:a1,
b:b1
}
*/
}))也就是说我们自定义一个匿名函数,然后把它当做实参传给了自执行函数,然后在自执行函数内部通过形参来访问这个工厂方法(或者你会更熟悉回调函数或callback这样的叫法),把它简单地挂在到全局对象上,这样就完成了基本的模块导出。
有的时候我们也希望可以将模块挂载到非全局的环境,将挂载对象动态传入可以让代码变得更灵活,此处涉及到一个基础知识,就是浏览器环境中的全局对象拥有parent,top,self三个属性来追踪页面中嵌入<iframe>后引入的新的Window对象的,单页面Window.self是指向自己的,代码中常通过是否包含self属性来鉴别全局对象,所以此处的写法可以改进为兼容:
(function(root,factory){
root.Some_Attr = factory();
}(self !== undefined ? self : this, function(){
}));2.2 适配AMD
接着我们先来加入AMD的规范的适配,规范地址:AMD规范github地址:
/*
* AMD规范的模块定义格式是define(id?, dependencies?, factory),factory就是实际的模块内容
*/
(function (factory){
//判断全局环境是否支持AMD标准
if(typeof define === 'function' && define.amd){
//定义一个AMD模块
define([/*denpendencies*/],factory);
}
}(function(/*formal parameters*/){
//自定义模块主体的内容
/*
var a,b,c
function a1(){}
function b1(){}
function c1(){}
return {
a:a1,
b:b1
}
*/
}))2.3 适配CommonJs
接着我们先来加入CommonJs
的规范的适配:
/*
* CommonJs规范使用require('moduleName')的格式来引用模块,使用module.exports对象输出模块,所以只要把模块的输出内容挂载到module.exports上就完成了模块定义。
*/
(function (factory){
//判断全局环境是否支持CommonJs标准
if(typeof exports === 'object' && typeof define !== 'function'){
module.exports = factory(/*require(moduleA), require(moduleB)*/);
}
}(function(/*formal parameters*/){
//自定义模块主体的内容
/*
var a,b,c
function a1(){}
function b1(){}
function c1(){}
return {
a:a1,
b:b1
}
*/
}))加入对CommonJs
的适配后,函数主体中return的内容(一般是一个对象)就被挂载到了module.exports
上,如果你编写过node.js
代码,对此一定不会陌生。
把上面的片段揉到一块,你也就看懂UMD
的样子了。
3. 更具针对性的UMD范式
UMD在其github主页上提供了更具针对性的范式,适用于不同的场景,感兴趣的读者可以自行查看(地址在第一节已经给出)。
在此贴一个可能对大多数开发者比较有用的jqueryPlugin的开发范式,如果看懂了上面的分析,那么下面的代码应该不难看懂:
// Uses CommonJS, AMD or browser globals to create a jQuery plugin.
(function (factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node/CommonJS
module.exports = function( root, jQuery ) {
if ( jQuery === undefined ) {
// require('jQuery') returns a factory that requires window to
// build a jQuery instance, we normalize how we use modules
// that require this pattern but the window provided is a noop
// if it's defined (how jquery works)
if ( typeof window !== 'undefined' ) {
jQuery = require('jquery');
}
else {
jQuery = require('jquery')(root);
}
}
factory(jQuery);
return jQuery;
};
} else {
// Browser globals
factory(jQuery);
}
}(function ($) {
$.fn.jqueryPlugin = function () { return true; };
}));4. 模块化开发
前端模块化本身是一个稍显混乱的话题,笔者自己最初也是require( )和require.js傻傻分不清楚,但模块化是前端开发中非常重要的课题,如果你不想一辈子只是在一个页面内写代码,这一关是一定要过的,感兴趣的读者可以按照下面的基本类别划分分块进行学习。
以上就是javascrip中UMD规范的详细介绍(附代码)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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关键词:javascrip中UMD规范的详细介绍(附代码)