WS_POPUP, rectDefault,NULL,NULL);
return TRUE;
///////////////////////////
8:在CW::OnCreate(...)函数中加入如下代码:
/////////////////////////////
counter=0;
int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
x_offset=(cx-640)/2;
y_offset=(cy-400)/2;
/////////////////////////////
9: 在CW::OnDestroy()函数中加入如下代码:
////////////////////////////////
KillTimer(1);
GlobalFree(hlb1);
GlobalFree(hlb2);
GlobalFree(hlb3);
/////////////////////////////
10: 在CW:: OnLButtonDown(...)函数中加入如下代码:
//////////////////////////////
SendMessage(WM_CLOSE);
//////////////////////////////
11: 在CW:: OnLButtonDown(...)函数中加入如下代码:
/////////////////////////////
CPaintDC dc(this);
dc.FillSolidRect(0,0,800,600,RGB(0,0,0));
dc.SetTextColor(RGB(200,0,0));
if(!start) return;
CFile f1,f2;
f1.Open("bmp1.bmp",CFile::modeRead);
f2.Open("bmp2.bmp",CFile::modeRead);
f1.Seek(14,CFile::begin);
f1.Read(&header,40);
f2.Seek(54,CFile::begin);
hlb1=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p1=(BYTE*)GlobalLock(hlb1);
p1=(BYTE*)malloc(BMP_SIZE);
f1.ReadHuge(p1,BMP_SIZE);
GlobalUnlock(hlb1);
hlb2=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p2=(BYTE*)GlobalLock(hlb2);
f2.ReadHuge(p2,BMP_SIZE);
GlobalUnlock(hlb2);
hlb3=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,BMP_SIZE);
p3=(BYTE*)GlobalLock(hlb3);
GlobalUnlock(hlb3);
f1.Close();
f2.Close();
stage=1;
SetTimer(1,100,NULL);
start=0;
///////////////////////////
12: 在CW:: OnTimer(...)函数中加入如下代码:
///////////////////////////
if(stage==1)
{
if(counter++>63)
{
stage=2;
counter=0;
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=counter*p1[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
if(stage==2)
{
if(counter++>63)
{
stage=3;
counter=0;
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=(64-counter)*p1[i]/64+counter*p2[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
if(stage==3)
{
if(counter++>63)
{
KillTimer(1);
SendMessage(WM_CLOSE);
return;
}
for(int i=0;i<BMP_SIZE;i++)
p3[i]=(64-counter)*p2[i]/64;
::StretchDIBits(GetDC()->m_hDC,x_offset,y_offset,640,400,0,0,320,200,p3,
((BITMAPINFO*)(&header)),NULL,SRCCOPY);
}
//////////////////////////////////
13:最后,将两个分辨率为320*200的24bitBMP拷入工程所在的目录中,分别命名为1.bmp和2.bmp. 编译运行程序,可以看到在黑色的背景中,第一幅图象(1.bmp)由暗渐渐变亮,当它完全出现后,第二幅图象(2.bmp)从第一幅图象中慢慢的浮现出来。当第二幅图象完全取代第一幅后,它的亮度又逐渐减小,最终消失在黑色的背景中。与模式画刷法不同,这些过渡非常平滑。
关键词:浅谈位图的淡入淡出与渐隐