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详细说明js中==、===以及Object.js()的内容(所有方面)

时间:2024/6/3作者:未知来源:争怎路由网人气:

网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
本篇文章给大家带来的内容是关于详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

本文主要讲解JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js()。通过对比和例子,加深大家的印象,并就个别例子进行详细说明。

预备知识

详解ECMAScript7规范中ToPrimitive抽象操作的知识(示例)

===运算符

对于x === y,该运算符的比较步骤如下:

1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;

2、如果x的类型是数字,那么:

a、如果x是NaN,返回false;

b、如果y是NaN,返回false;

c、如果x和y是同一个数字值,返回true;

d、如果x是+0,y是-0,返回true;

e、如果x是-0,y是+0,返回true;

f、返回false;

3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。

SameValueNonNumber(x, y)抽象操作比较两个非数字并且同类型的x和y是否相等,比较步骤如下:

1、如果x的类型是null或者undefined,返回true;

2、如果x是字符串类型,

如果x和y是完全相同的字符编码序列,返回true,否则返回false;

3、如果x是布尔类型,

4、如果x和y同为true或者false,返回true,否则返回false;

5、如果x是symbol类型,

如果x和y是相同的符号值,返回true,否则返回false;

6、如果x和y是同一个对象值,返回true,否则返回false。

需要注意的点是NaN,+0,-0:

NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
-0 === +0 // true

这三个例子分别对应x === y比较步骤中的2.1,2.4和2.5。这三个例子的输出结果完全就是按照规范的定义得出的结果,没有为什么,规范就是这么定义的。至于说为什么规范要这样定义,可能就需要去问规范的制定者了,这个就不在本文的讨论范围之内了。

Object.is()

对于Object.is(x, y),会使用抽象操作SameValue(x, y)进行比较,该抽象操作的步骤如下:

1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;

2、如果x的类型是数字,那么:

a、如果x和y都是NaN,返回true;

b、如果x是+0,y是-0,返回false;

c、如果x是-0,y是+0,返回false;

d、如果x和y是同一个数字值,返回true;

e、返回false;

3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。

由此可见,===和Object.is()的区别在于对NaN和带符号的0的处理:

NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
-0 === +0 // true
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(-0, +0) // false

==运算符

对于x == y,该运算符的比较步骤如下:

1、如果x和y的类型相同,返回x === y的结果;

2、如果x是null,y是undefined,返回true;

3、如果x是undefined,y是null,返回true;

4、如果x的类型是数字,y的类型是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果;

5、如果x的类型是字符串,y的类型是数字,返回ToNumber(x) == y的结果;

6、如果x的类型是布尔类型,返回ToNumber(x) == y的结果;

7、如果y的类型是布尔类型,返回x == ToNumber(y)的结果;

8、如果x的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,y的类型是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果;

9、如果x的类型是对象,y的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,返回ToPrimitive(x) == y的结果;

10、返回false。

上面用到了方法ToNumber,ToNumber(x)的步骤如下:

1、如果x的类型是Undefined,返回NaN;

2、如果x的类型是Null,返回+0;

3、如果x的类型是布尔类型,x为true返回1,false返回+0;

4、如果x的类型是数字,返回x;

5、如果x的类型是字符串,参考字符串转化为数字,本文不详细介绍这块内容;

6、如果x的类型是Symbol,返回NaN;

7、如果x的类型是对象,

a、让primValue的值是ToPrimitive(x, hint Number);

b、返回ToNumber(primValue)的结果;

[] == ![]

上面讲了==运算符的比较步骤,下面我们讲一个例子加深下印象:

[] == ![]

首先左边的[]是一个空数组,类型是对象,右边是![],[]是一个真值,所以![]的结果是false:

[] == ![] // => [] == false

然后会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:

[] == false // => [] == ToNumber(false)

由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:

[] == ToNumber(false) // => [] == +0

然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:

[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0

ToPrimitive([])的结果是空字符串"",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:

"" == +0

然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:

"" == +0 // => ToNumber("") == +0

由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("")的结果是+0,所以也就是:

+0 == +0 // true

{} == !{}

首先,左边是{},类型是对象,右边是!{},{}是真值,所以!{}是false:

{} == !{} // => {} == false

然后同样会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:

{} == false // => {} == ToNumber(false)

由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:

{} == ToNumber(false) // => {} == +0

然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:

{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0

ToPrimitive({})的结果是字符串"[object Object]",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:

"[object Object]" == +0

然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:

"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0

由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("[object Object]")的结果是NaN,所以也就是:

NaN == +0 // false

所以,[] == ![]的结果是true,{} == !{}的结果是false。可能有人第一次看到[] == ![]的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。

总结

本文讲解了JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js(),希望对大家有所帮助。

以上就是详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!


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