网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
本篇文章给大家带来的内容是关于javascript的数据类型与其转换的详解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、简介
JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种:
数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。
字符串(string):文本(比如Hello World)。
布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。
undefined:表示“未定义”或不存在。
null:表示空值,即此处的值为空。
对象(object):各种值组成的集合。
符号(Symbol)
其中Symbol是ES6新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。
二、数据类型详解
1、 数值(number):
1.1 整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。
1 === 1.0 // true
1.2 精度
在国际标准 IEEE 754中,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,第1位数字符号位决定了一个数的正负(0为正数,1为负数),第2~12位指数部分决定了数值的大小,第13~64小数部分决定了数值的精度。
1.3 数值的进制
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。
十进制:没有前导0的数值。
八进制:有前缀0o或0O的数值。
十六进制:有前缀0x或0X的数值。
二进制:有前缀0b或0B的数值。
1.4 NaN
NaN意为Not a Number,主要出现在将字符串解析成数字出错的场合,如:
618 - 'x' // NaNNaN不等于任何值,包括它本身。:NaN === NaN // false2. 字符串(string):
用''或""引起来,里面没有包含任何内容则是空字符串,长度为0。而里面有空格的称为空格字符串,长度为1,两者是不一样的。
2.1 多行字符串
如果字符串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加则会报错。除了使用反斜杠外,也可以通过连接运算符(+)来连接多个单行字符串,两种方法所得结果一致,建议使用连接运算符(+)。
var longString = 'Long \
long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
longString
// "Long long long string"ES6中新增反引号(`
)来写多行字符串,而这个多行字符串的length会包含回车的长度。
2.2 转义
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。常需要用反斜杠转义的特殊字符有:
0 :null(u0000)
n :换行符(u000A)
r :回车键(u000D)
t :制表符(u0009)
' :单引号(u0027)
" :双引号(u0022)
\ :反斜杠(u005C)
2.3 length属性
length属性返回字符串的长度,该属性由字符串本省决定,无法通过赋值改变。
var s = 'mamamoo';
s.length // 7
s.length = 5;
s.length // 73. 布尔值(boolean):
布尔值只有“真”和“假”这两个值。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了undefined、null、false、0、NaN、""或''(空字符串)六个值被转为false,其他值都视为true。
4. undefined和null:
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。两者的区别是:
5. 对象(object):
5.1 生成方法
对象简单来说就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
生成方法是用大括号把键值对包起来后赋值给变量,两个键值对之间用逗号分隔。“:”前是键名,“:”后是键值。如:
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};5.2 键名与键值
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []属性的查看Object.keys
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619;
type of t;//"number"特别注意的是:
四、数据类型的转换
4.1 转为string
var t = 619;
t.toString();//"619"null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null;
n.toString;
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of nullundefined也会报错
var n = undefined;
n.toString();
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefinedobject使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"};
object.toString()
//"[object Object]"
window.String(null)//"null"为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false
Boolean('')//false
Boolean(' ')//true使用!!
!! ''//false
!! ' '//true五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number('1')//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制
使用parseFloat()
parseFloat('1.23')//1.23
使用 -0
'1'-0//1
使用 +
+ null//0
以上就是javascript的数据类型与其转换的详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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