actions.get('default')
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
这样写用到了es6里的Map对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?
1.一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
2.一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
3.你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断status,现在还需要判断用户的身份:
/**
* 按钮点击事件
* @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const onButtonClick = (status, identity) => {
if (identity == 'guest') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
} else if (identity == 'master') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
}
}原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为代码太冗长了。
原谅我又用了if/else,因为我看到很多人依然在用if/else写这种大段的逻辑判断。
从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?
const actions = new Map([
['guest_1', () => { /*do sth*/ }],
['guest_2', () => { /*do sth*/ }],
['guest_3', () => { /*do sth*/ }],
['guest_4', () => { /*do sth*/ }],
['guest_5', () => { /*do sth*/ }],
['master_1', () => { /*do sth*/ }],
['master_2', () => { /*do sth*/ }],
['master_3', () => { /*do sth*/ }],
['master_4', () => { /*do sth*/ }],
['master_5', () => { /*do sth*/ }],
['default', () => { /*do sth*/ }],
])
/**
* 按钮点击事件
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
* @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
*/
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) 关键词:JavaScript复杂逻辑判断的技巧性写法(代码示例)