function gen()
{
$ret = (yield 'yield1');
var_dump($ret);
$ret = (yield 'yield2');
var_dump($ret);
}
$gen = gen();
var_dump($gen->current()); // string(6) "yield1"
var_dump($gen->send('ret1')); // string(4) "ret1" (第一个 var_dump)
// string(6) "yield2" (继续执行到第二个 yield,吐出了返回值)
var_dump($gen->send('ret2')); // string(4) "ret2" (第二个 var_dump)
// NULL (var_dump 之后没有其他语句,所以这次 ->send() 的返回值为 null)current 方法是迭代器 Iterator 接口必要的方法,foreach 语句每一次迭代都会通过其获取当前值,而后调用迭代器的 next 方法。在上述例子里则是手动调用了 current 方法获取值。
上述例子已经足以表示 yield 能够作为实现双向通信的工具,也就是具备了后续实现协程的基本条件。
上面的例子如果第一次接触并稍加思考,不免会疑惑为什么一个 yield 既是语句又是表达式,而且这两种情况还同时存在:
对于所有在生成器函数中出现的 yield,首先它都是语句,而跟在 yield 后面的任何表达式的值将作为调用生成器函数的返回值,如果 yield 后面没有任何表达式(变量、常量都是表达式),那么它会返回 NULL,这一点和 return 语句一致。
yield 也是表达式,它的值就是 send 函数传过来的值(相当于一个特殊变量,只不过赋值是通过 send 函数进行的)。只要调用send方法,并且生成器对象的迭代并未终结,那么当前位置的 yield 就会得到 send 方法传递过来的值,这和生成器函数有没有把这个值赋值给某个变量没有任何关系。
这个地方可能需要仔细品味上面两个 send() 方法的例子才能理解。但可以简单的记住:
任何时候 yield 关键词即是语句:可以为生成器函数返回值;也是表达式:可以接收生成器对象发过来的值。
除了 send() 方法,还有一种控制生成器执行的方法是 next() 函数:
Next(),恢复生成器函数的执行直到下一个 yield
Send(),向生成器传入一个值,恢复执行直到下一个 yield
协程
对于单核处理器,多进程实现多任务的原理是让操作系统给一个任务每次分配一定的 CPU 时间片,然后中断、让下一个任务执行一定的时间片接着再中断并继续执行下一个,如此反复。由于切换执行任务的速度非常快,给外部用户的感受就是多个任务的执行是同时进行的。
多进程的调度是由操作系统来实现的,进程自身不能控制自己何时被调度,也就是说:
进程的调度是由外层调度器抢占式实现的
而协程要求当前正在运行的任务自动把控制权回传给调度器,这样就可以继续运行其他任务。这与『抢占式』的多任务正好相反,
抢占多任务的调度器可以强制中断正在运行的任务, 不管它自己有没有意愿。『协作式多任务』在 Windows 的早期版本 (windows95) 和
Mac OS 中有使用,
不过它们后来都切换到『抢占式多任务』了。理由相当明确:如果仅依靠程序自动交出控制的话,那么一些恶意程序将会很容易占用全部 CPU
时间而不与其他任务共享。
协程的调度是由协程自身主动让出控制权到外层调度器实现的
回到刚才生成器实现 xrange 函数的例子,整个执行过程的交替可以用下图来表示:

协程可以理解为纯用户态的线程,通过协作而不是抢占来进行任务切换。相对于进程或者线程,协程所有的操作都可以在用户态而非操作系统内核态完成,创建和切换的消耗非常低。
简单的说 Coroutine(协程) 就是提供一种方法来中断当前任务的执行,保存当前的局部变量,下次再过来又可以恢复当前局部变量继续执行。
我们可以把大任务拆分成多个小任务轮流执行,如果有某个小任务在等待系统 IO,就跳过它,执行下一个小任务,这样往复调度,实现了 IO 操作和 CPU 计算的并行执行,总体上就提升了任务的执行效率,这也便是协程的意义。
PHP 协程和 yield
PHP 从 5.5 开始支持生成器及 yield 关键字,而 PHP 协程则由 yield 来实现。
要理解协程,首先要理解:代码是代码,函数是函数。函数包裹的代码赋予了这段代码附加的意义:不管是否显式的指明返回值,当函数内的代码块执行完后都会返回到调用层。而当调用层调用某个函数的时候,必须等这个函数返回,当前函数才能继续执行,这就构成了后进先出,也就是 Stack。
而协程包裹的代码,不是函数,不完全遵守函数的附加意义,协程执行到某个点,协会协程会 yield 返回一个值然后挂起,而不是 return 一个值然后结束,当再次调用协程的时候,会在上次 yield 的点继续执行。
所以协程违背了通常操作系统和 x86 的 CPU 认定的代码执行方式,也就是 Stack 的这种执行方式,需要运行环境(比如 php,python 的 yield 和 golang 的 goroutine)自己调度,来实现任务的中断和恢复,具体到 PHP,就是靠 yield 来实现。
堆栈式调用 和 协程调用的对比:

结合之前的例子,可以总结一下 yield 能做的就是:
实现不同任务间的主动让位、让行,把控制权交回给任务调度器。
通过 send() 实现不同任务间的双向通信,也就可以实现任务和调度器之间的通信。
yield 就是 PHP 实现协程的方式。
协程多任务调度
下面是雄文 Cooperative multitasking using coroutines (in PHP!) 里一个简单但完整的例子,来展示如何具体的在 PHP 里实现协程任务的调度。
首先是一个任务类:
Task
class Task
{
// 任务 IDprotected
$taskId;
// 协程对象protected
$coroutine;
// send() 值protected
$sendVal = null;
// 是否首次 yieldprotected
$beforeFirstYield = true;
public function __construct($taskId, Generator $coroutine) {
$this->taskId = $taskId;
$this->coroutine = $coroutine;
}
public function getTaskId() {
return $this->taskId;
}
public function setSendValue($sendVal) {
$this->sendVal = $sendVal;
}
public function run() {
// 如之前提到的在send之前, 当迭代器被创建后第一次 yield 之前,一个 renwind() 方法会被隐式调用
// 所以实际上发生的应该类似:
// $this->coroutine->rewind();
// $this->coroutine->send();
// 这样 renwind 的执行将会导致第一个 yield 被执行, 并且忽略了他的返回值.
// 真正当我们调用 yield 的时候, 我们得到的是第二个yield的值,导致第一个yield的值被忽略。
// 所以这个加上一个是否第一次 yield 的判断来避免这个问题
if ($this->beforeFirstYield) {
$this->beforeFirstYield = false;
return $this->coroutine->current();
} else {
$retval = $this->coroutine->send($this->sendVal);
$this->sendVal = null;
return $retval;
}
}
public function isFinished() {
return !$this->coroutine->valid();
}
}接下来是调度器,比 foreach 是要复杂一点,但好歹也能算个正儿八经的 Scheduler :)
Scheduler
class Scheduler
{
protected $maxTaskId = 0;
protected $taskMap = []; // taskId => task
protected $taskQueue;
public function __construct() {
$this->taskQueue = new SplQueue();
}
// (使用下一个空闲的任务id)创建一个新任务,然后把这个任务放入任务map数组里. 接着它通过把任务放入任务队列里来实现对任务的调度. 接着run()方法扫描任务队列, 运行任务.如果一个任务结束了, 那么它将从队列里删除, 否则它将在队列的末尾再次被调度。
public function newTask(Generator $coroutine) {
$tid = ++$this->maxTaskId;
$task = new Task($tid, $coroutine);
$this->taskMap[$tid] = $task;
$this->schedule($task);
return $tid;
}
public function schedule(Task $task) {
// 任务入队
$this->queue->enqueue($task);
}
public function run() {
while (!$this->queue->isEmpty()) {
// 任务出队
$task = $this->queue->dequeue();
$task->run();
if ($task->isFinished()) {
unset($this->taskMap[$task->getTaskId()]);
} else {
$this->schedule($task);
}
}
}
}队列可以使每个任务获得同等的 CPU 使用时间,
Demo
function task1() {
for ($i = 1; $i <= 10; ++$i) {
echo "This is task 1 iteration $i.\n";
yield;
}
}
function task2() {
for ($i = 1; $i <= 5; ++$i){
echo "This is task 2 iteration $i.\n";
yield;
}
}
$scheduler = new Scheduler;
$scheduler->newTask(task1());
$scheduler->newTask(task2());
$scheduler->run();输出:
This is task 1 iteration 1.
This is task 2 iteration 1.
This is task 1 iteration 2.
This is task 2 iteration 2.
This is task 1 iteration 3.
This is task 2 iteration 3.
This is task 1 iteration 4.
This is task 2 iteration 4.
This is task 1 iteration 5.
This is task 2 iteration 5.
This is task 1 iteration 6.
This is task 1 iteration 7.
This is task 1 iteration 8.
This is task 1 iteration 9.
This is task 1 iteration 10.结果正是我们期待的,最初的 5 次迭代,两个任务是交替进行的,而在第二个任务结束后,只有第一个任务继续执行到结束。
协程非阻塞 IO
若想真正的发挥出协程的作用,那一定是在一些涉及到阻塞
IO 的场景,我们都知道 Web 服务器最耗时的部分通常都是 socket 读取数据等操作上,如果进程对每个请求都挂起的等待 IO
操作,那处理效率就太低了,接下来我们看个支持非阻塞 IO 的 Scheduler:
<?php
class Scheduler
{
protected $maxTaskId = 0;
protected $tasks = []; // taskId => task
protected $queue;
// resourceID => [socket, tasks]
protected $waitingForRead = [];
protected $waitingForWrite = [];
public function __construct() {
// SPL 队列
$this->queue = new SplQueue();
}
public function newTask(Generator $coroutine) {
$tid = ++$this->maxTaskId;
$task = new Task($tid, $coroutine);
$this->tasks[$tid] = $task;
$this->schedule($task);
return $tid;
}
public function schedule(Task $task) {
// 任务入队
$this->queue->enqueue($task);
}
public function run() {
while (!$this->queue->isEmpty()) {
// 任务出队
$task = $this->queue->dequeue();
$task->run();
if ($task->isFinished()) {
unset($this->tasks[$task->getTaskId()]);
} else {
$this->schedule($task);
}
}
}
public function waitForRead($socket, Task $task)
{
if (isset($this->waitingForRead[(int)$socket])) {
$this->waitingForRead[(int)$socket][1][] = $task;
} else {
$this->waitingForRead[(int)$socket] = [$socket, [$task]];
}
}
public function waitForWrite($socket, Task $task)
{
if (isset($this->waitingForWrite[(int)$socket])) {
$this->waitingForWrite[(int)$socket][1][] = $task;
} else {
$this->waitingForWrite[(int)$socket] = [$socket, [$task]];
}
}
/**
* @param $timeout 0 represent
*/
protected function ioPoll($timeout)
{
$rSocks = [];
foreach ($this->waitingForRead as list($socket)) {
$rSocks[] = $socket;
}
$wSocks = [];
foreach ($this->waitingForWrite as list($socket)) {
$wSocks[] = $socket;
}
$eSocks = [];
// $timeout 为 0 时, stream_select 为立即返回,为 null 时则会阻塞的等,见 http://php.net/manual/zh/function.stream-select.php
if (!@stream_select($rSocks, $wSocks, $eSocks, $timeout)) {
return;
}
foreach ($rSocks as $socket) {
list(, $tasks) = $this->waitingForRead[(int)$socket];
unset($this->waitingForRead[(int)$socket]);
foreach ($tasks as $task) {
$this->schedule($task);
}
}
foreach ($wSocks as $socket) {
list(, $tasks) = $this->waitingForWrite[(int)$socket];
unset($this->waitingForWrite[(int)$socket]);
foreach ($tasks as $task) {
$this->schedule($task);
}
}
}
/**
* 检查队列是否为空,若为空则挂起的执行 stream_select,否则检查完 IO 状态立即返回,详见 ioPoll()
* 作为任务加入队列后,由于 while true,会被一直重复的加入任务队列,实现每次任务前检查 IO 状态
* @return Generator object for newTask
*
*/
protected function ioPollTask()
{
while (true) {
if ($this->taskQueue->isEmpty()) {
$this->ioPoll(null);
} else {
$this->ioPoll(0);
}
yield;
}
}
/**
* $scheduler = new Scheduler;
* $scheduler->newTask(Web Server Generator);
* $scheduler->withIoPoll()->run();
*
* 新建 Web Server 任务后先执行 withIoPoll() 将 ioPollTask() 作为任务入队
*
* @return $this
*/
public function withIoPoll()
{
$this->newTask($this->ioPollTask());
return $this;
}
}这个版本的 Scheduler 里加入一个永不退出的任务,并且通过 stream_select 支持的特性来实现快速的来回检查各个任务的 IO 状态,只有 IO 完成的任务才会继续执行,而 IO 还未完成的任务则会跳过,完整的代码和例子可以戳这里。
也就是说任务交替执行的过程中,一旦遇到需要 IO 的部分,调度器就会把 CPU 时间分配给不需要 IO 的任务,等到当前任务遇到 IO 或者之前的任务 IO 结束才再次调度 CPU 时间,以此实现 CPU 和 IO 并行来提升执行效率,类似下图:

单任务改造
如果想将一个单进程任务改造成并发执行,我们可以选择改造成多进程或者协程:
多进程,不改变任务执行的整体过程,在一个时间段内同时执行多个相同的代码段,调度权在 CPU,如果一个任务能独占一个 CPU 则可以实现并行。
协程,把原有任务拆分成多个小任务,原有任务的执行流程被改变,调度权在进程自己,如果有 IO 并且可以实现异步,则可以实现并行。
多进程改造

协程改造

协程(Coroutines)和 Go 协程(Goroutines)
PHP 的协程或者其他语言中,比如 Python、Lua 等都有协程的概念,和 Go 协程有些相似,不过有两点不同:
Go 协程意味着并行(或者可以以并行的方式部署,可以用 runtime.GOMAXPROCS() 指定可同时使用的 CPU 个数),协程一般来说只是并发。
Go 协程通过通道 channel 来通信;协程通过 yield 让出和恢复操作来通信。
Go 协程比普通协程更强大,也很容易从协程的逻辑复用到 Go 协程,而且在 Go 的开发中也使用的极为普遍,有兴趣的话可以了解一下作为对比。
结束
个人感觉 PHP 的协程在实际使用中想要徒手实现和应用并不方便而且场景有限,但了解其概念及实现原理对更好的理解并发不无裨益。
如果想更多的了解协程的实际应用场景不妨试试已经大名鼎鼎的 Swoole,其对多种协议的 client 做了底层的协程封装,几乎可以做到以同步编程的写法实现协程异步 IO 的效果。
以上就是php协成实现的详解(附代码)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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关键词:php协成完成的详细说明(附代码)