ImageLockMode.UserInputBuffer, PixelFormat.Format24bppRgb, BmpData);
Stopwatch Sw = new Stopwatch(); // 只获取计算用时 Sw.Start();
System.Buffer.BlockCopy(ImageData, 0, ImageDataC, 0, Stride * Height); // 填充克隆数据
for (Y = 0; Y < Height; Y++)
{
Speed = Y * Stride; for (X = 0; X < Width; X++)
{
SumB = 0; SumG = 0; SumR = 0; for (Z = 0; Z < 4; Z++) // 累积取样点的取样和 {
XX = X + OffsetX[Z];
YY = Y + OffsetY[Z]; if (XX < 0) // 注意越界
XX = 0; else if (XX >= Width)
XX = Width - 1; if (YY < 0)
YY = 0; else if (YY >= Height)
YY = Height - 1;
Index = YY * Stride + XX * 3;
SumB += DataCP[Index];
SumG += DataCP[Index + 1];
SumR += DataCP[Index + 2];
}
DataP[Speed] = (byte)((SumB+2) >> 2); // 求平均值(Sum+2)/4,为什么要+2,就为了四舍五入。比如如果计算结果为108.6,则取像素109更为合理
DataP[Speed + 1] = (byte)((SumG + 2) >> 2);
DataP[Speed + 2] = (byte)((SumR + 2) >> 2);
Speed += 3; // 跳往下一个像素 }
}
Sw.Stop(); this.Text = "计算用时: " + Sw.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms";
Bmp.UnlockBits(BmpData); // 必须先解锁,否则Invalidate失败 }
Pic.Invalidate();}
算法中,OffsetX 和 OffsetY分别为取样点像素的偏移量。同样,由于该滤镜涉及到了领域操作,在处理前需要做像素备份,但这里没有对备份数据进行扩展。因此,在内部代码里就需要对取样点的坐标进行验证,看是否超过其范围,如果超过范围,通常在图像滤镜算法范围内,有3种处理方式:
(1)超过了则认为是其最接近的边界值,即重复边缘像素,这部分代码即上述贴出的if ..... else if 部分。
(2)折回,可用如下代码来描述:
while (XX >= Width)
XX = XX - Width;while (XX < 0)
XX = XX + Width;while (YY >= Height)
YY = YY - Height;while (YY < 0)
YY = YY + Height; (3) 只计算在图像范围内的像素:
if (XX >= 0 && XX < Width && YY >= 0 && YY < Height)
{
// 累加计算
} 当然这样做,就必须用一个变量记录下都做了多少次符合条件的计算。
有兴趣的朋友可以自己改改代码试一试。
上述代码段中DataP[Speed] = (byte)((SumB+2) >> 2);要对SumB加2的原因是为了让结果进行四舍五入的操作,这样才较为合理。
经过测试,上述代码和PS处理的效果100%的吻合。说明我们的猜测是完全正确的。
还可以对算法进一步扩展: 想的远一点,为什么非的是4个重影呢,非得是45度角度呢,非得是4个像素的水平和垂直偏移呢。我给出下图让有兴趣的读者自己研发吧。

图中,角度为32度,半径为10,碎片数为7,可产生类似下面的效果(可用我的Imageshop进行验证):

更多PhotoShop算法原理解析系列 - 像素化-碎片相关文章请关注PHP中文网!
Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等。
关键词:PhotoShop算法原理解析系列 - 像素化-碎片