FILE_MAP_WRITE,0,0,0);
其他进程访问共享对象,需要获得对象名并调用OpenFileMapping函数。
HANDLE hMySharedMapFile=OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE,
FALSE,“MySharedMem");
一旦其他进程获得映射对象的句柄,可以像创建进程那样调用MapViewOfFile函数来映射对象视图。用户可以使用该对象视图来进行数据读写操作,以达到数据通讯的目的。
当用户进程结束使用共享内存后,调用UnmapViewOfFile函数以取消其地址空间内的视图:
if (!UnmapViewOfFile(pszMySharedMap
View))
{ AfxMessageBox(“could not unmap view of file"); }
3.2、利用共享内存DLL
共享数据DLL允许进程以类似于Windows 3.1 DLL共享数据的方式访问读写数据,多个进程都可以对该共享数据DLL进行数据操作,达到共享数据的目的。在WIN32中为建立共享内存,必须执行以下步骤:
首先创建一个有名的数据区。这在Visual C++中是使用data_seg pragma宏。
使用data_seg pragma宏必须注意数据的初始化:
#pragma data_seg(“MYSEC")
char MySharedData[4096]={0};
#pragma data_seg()
然后在用户的DEF文件中为有名的数据区设定共享属性。
LIBRARY TEST
DATA READ WRITE
SECTIONS
.MYSEC READ WRITE SHARED
这样每个附属于DLL的进程都将接受到属于自己的数据拷贝,一个进程的数据
变化并不会反映到其他进程的数据中。
在DEF文件中适当地输出数据。以下的DEF文件项说明了如何以常数变量的形式
输出MySharedData。
EXPORTS
MySharedData CONSTANT
最后在应用程序(进程)按外部变量引用共享数据。
extern _export"C"{char * MySharedData[]}
进程中使用该变量应注意间接引用。
m_pStatic=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHARED);
m_pStatic->GetLine(0,*MySharedData,80);
3.3、用于传输只读数据的WM_COPYDATA
传输只读数据可以使用Win32中的WM_COPYDATA消息。该消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows95在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:
SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wPara
m,lParam);
其中wParam设置为包含数据的窗口的句柄。lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;//用户定义数据
DWORD cbData;//数据大小
PVOID lpData;//指向数据的指针
}COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。
3.4、直接调用ReadProcessMemory和WriteProcessMemory函数实现进程间通讯
通过调用ReadProcessMemory以及WriteProcessMemory函数用户可以按类似与Windows3.1的方法实现进程间通讯,在发送进程中分配一块内存存放数据,可以调用GlobalAlloc或者VirtualAlloc函数实现:
pApp→m_hGlobalHandle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,1024);
可以得到指针地址:pApp→mpszGlobalHandlePtr=(LPSTR)GlobalLock(pApp→m_hGlobalHandle);
在接收进程中要用到用户希望影响的进程的打开句柄。为了读写另一进程,应
按如下方式调用OpenProcess函数:
HANDLE hTargetProcess=OpenProcess(
STANDARD_RIGHTS_REQUIRED
关键词:如何完成win9X进程间数据通讯技术