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用Visual C++ 5完成OpenGL编程

时间:2024/7/12作者:未知来源:争怎路由网人气:

WS_CLIPSIBLINGS);

   return CView::PreCreate- Window(cs);

  }

  

  产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample1View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序1。

  BOOL CGLSample1View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)

  {

   PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;

  pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

   pixelDesc.nVersion = 1;

   pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW

关键词:用Visual C++ 5完成OpenGL编程




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