a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
如果(T < 1){
返回 -0.5 *(A * 数学 .pow(2,10 *(T - = 1))*
数学 .sin((T * d - S)*(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;
}
返回 a * Math .pow(2,-10 *(t - = 1))*
Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
},
backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t - s)+ b;
},
backOut:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 3.70158 ; //回缩的距离
}
return c *((t = t / d - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;
},
backBoth:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t - s))+ b;
}
return c / 2 *((t - = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;
},
bounceIn:function(t,b,c,d) { //弹球渐出)
返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b;
},
bounceOut:function(t,b,c,d) {
if((t / = d)<(1 / 2.75)){
return c *(7.5625 * t * t)+ b;
} else if(t <(2 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t - =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;
} else if(t <(2.5 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t - =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;
}
return c *(7.5625 *(t - =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;
},
bounceBoth:函数(T,B,C,d) {
如果(T <d / 2){
返回吐温[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;
}
return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}
// ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------
//添加节点
// ele:父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
//节点:添加的标签名,值为字符串
// n:节点添加个数
// className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
//布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
//获取节点
let parent = null ;
if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
else if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
else if(ele [ 0 ] === “。”){
if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
}
//声明用于存储父节点及子节点的对象
const obj = {
“parent”:parent,
“children”:[]
};
//添加节点
if(boolean){
for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
//创建容器碎片
const fragment = document .createDocumentFragment();
//保存子节点,用于返回值
obj.children [i] = [];
for(let j = 0 ; j <n; j ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
//添加子节点到数组,用于返回值
obj.children [i] [j] =目标;
}
父[I] .appendChild(片段)
}
} else {
//创建碎片容器
const fragment = document .createDocumentFragment();
for(let i = 0 ; i <n; i ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
//添加子节点,用于返回值
obj.children [i] =目标;
}
//将碎片容器一次性添加到父节点
parent.appendChild(片段);
}
//返回参数,供动画函数调用
return obj;
}
3,案例解析
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
CSS
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
#sky .star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星随长度逐渐缩小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上3步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS部分以流星举例说明
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
//随机位置
const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
//添加动画
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
值:[ 150,-150,.8 ],
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
值:[ 150,-150,0 ],
时间:定时器,
标志:假,
FN:() => {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
}
})
}
});
}
},1000);这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
4,小问题
目前我发现的问题有2个:
一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
5,结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高 - 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。
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关键词:JS+CSS完成流星雨的动画效果(代码)