微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。
老规矩,先几张图.
1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.
2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.
其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.
3.我在录音完成后才加载列表.
下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.
这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...
我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.
时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.
手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.
下面是文件全名称.
1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.
4.播放录音音频.
点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.
上代码:
1.index.wxml
<!--index.wxml-->
<scroll-view>
<view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">
<block wx:for="{{voices}}">
<view class="board">
<view class="cell" >
<view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >
<view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>
<view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>
<view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>
</view>
</view>
</view>
</block>
</view>
</scroll-view>
<view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style">
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
</view>
<view class="record-style">
<button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>
</view>
/**index.wxss**/
.speak-style{
position: relative;
height: 240rpx;
width: 240rpx;
border-radius: 20rpx;
margin: 50% auto;
background: #26A5FF;
}
.item-style{
margin-top: 30rpx;
margin-bottom: 30rpx;
}
.text-style{
text-align: center;
}
.record-style{
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
height: 120rpx;
width: 100%;
}
.btn-style{
margin-left: 30rpx;
margin-right: 30rpx;
}
.sound-style{
position: absolute;
width: 74rpx;
height:150rpx;
margin-top: 45rpx;
margin-left: 83rpx;
}
.board {
overflow: hidden;
border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;
}
/*列布局*/
.cell{
display: flex;
margin: 20rpx;
}
.cell-hd{
margin-left: 10rpx;
color: #885A38;
}
.cell .cell-bd{
flex:1;
position: relative;
}
/**只显示一行*/
.date{
font-size: 30rpx;
text-overflow: ellipsis;
white-space:nowrap;
overflow:hidden;
}3.index.js
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
data: {
j: 1,//帧动画初始图片
isSpeaking: false,//是否正在说话
voices: [],//音频数组
},
onLoad: function () {
},
//手指按下
touchdown: function () {
console.log("手指按下了...")
console.log("new date : " + new Date)
var _this = this;
speaking.call(this);
this.setData({
isSpeaking: true
})
//开始录音
wx.startRecord({
success: function (res) {
//临时路径,下次进入小程序时无法正常使用
var tempFilePath = res.tempFilePath
console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)
//持久保存
wx.saveFile({
tempFilePath: tempFilePath,
success: function (res) {
//持久路径
//本地文件存储的大小限制为 100M
var savedFilePath = res.savedFilePath
console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)
}
})
wx.showToast({
title: '恭喜!录音成功',
icon: 'success',
duration: 1000
})
//获取录音音频列表
wx.getSavedFileList({
success: function (res) {
var voices = [];
for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {
//格式化时间
var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)
//将音频大小B转为KB
var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);
var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };
console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)
console.log("文件时间: " + createTime)
console.log("文件大小: " + size)
voices = voices.concat(voice);
}
_this.setData({
voices: voices
})
}
})
},
fail: function (res) {
//录音失败
wx.showModal({
title: '提示',
content: '录音的姿势不对!',
showCancel: false,
success: function (res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定')
return
}
}
})
}
})
},
//手指抬起
touchup: function () {
console.log("手指抬起了...")
this.setData({
isSpeaking: false,
})
clearInterval(this.timer)
wx.stopRecord()
},
//点击播放录音
gotoPlay: function (e) {
var filePath = e.currentTarget.dataset.key;
//点击开始播放
wx.showToast({
title: '开始播放',
icon: 'success',
duration: 1000
})
wx.playVoice({
filePath: filePath,
success: function () {
wx.showToast({
title: '播放结束',
icon: 'success',
duration: 1000
})
}
})
}
})
//麦克风帧动画
function speaking() {
var _this = this;
//话筒帧动画
var i = 1;
this.timer = setInterval(function () {
i++;
i = i % 5;
_this.setData({
j: i
})
}, 200);
}通过以上实现方式,我们就可以在小程序里快乐的录音并播放了,你学会了么?
注意:
1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.
2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.
3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档
以上就是图文详解微信小程序中调用录音功能和音频播放的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
关键词:图文详细说明微信小程序中调用录音技巧与音频播放的办法