随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在以校之名手游中前期花费怎么样呢?开销大不大?学校不少小伙伴们都是比较关心这个问题的,那么下面就来看一下吧!
首先需要明白一个概念,可支配收入不等于收入。如果说学生人数*学费为收入的话,那么你想要钱多,在不利用游戏设定的情况下,那么应该是需要可支配收入最高,即学生人数*(学费-固定花费)最高。
固定花费计算如下:
每年1月11日到2月底,7月11左右-8月底放假,折合每年放假100天左右,上课260天,日生活费25,也就是固定消耗6500.
顶级教学楼,800人,维护费用月22000,折合每人每年330。
顶级宿舍,400人,维护费用月15000,折合每人每年450
顶级食堂,2000人,维护费用18000,折合每人每年108。
这么每年需要消耗7388.
然后老师,特级老师,月工资15000,语数外教导250人,折合每人花费每人每年每门720。
物化生政史地,500人,折合每人每年每门360。
体音美信,1000人,折合每人每年每门180。
教师如果全科目顶配,只算九门考试科目,那么是4320消耗。
如果加上体育,是4500。
全科目是5220。
意味着一个学生,顶配之下(无任何闲余配置,且学生数目无穷化处理),那么一个学生也要12000-13000左右,考虑到配置的多余以及操场、图书馆、办公楼费用,那么比这个只高不低。
所以,1w的入学费用,撑得下来只有两点,要么是配置低了,要么是拿着赞助的钱去补学生学费的漏洞,学生人越多,那么需要的钱越多。
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
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