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1、打开blender,默认的物体动画模拟只有250帧。
2、通常我们可以直接修改底部“结束”的数值,增加帧数量。
3、渲染导出动画的时候记得把“渲染”中的帧范围“结束帧数”设置为对应数值。
4、但是如果我们制作物理“刚体动画”,发现无论结束的数值调节多大,都只渲染250帧。
5、这时候我们可以切换到“场景”属性窗口。
6、找到里面的“刚体缓存”,默认结束是250。
7、我们把“结束”设置为我们需要的数值,这样就可以改变只有250帧的模拟动画了。
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关键词:blender默认动画只模拟250帧怎样处理