便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。
必备知识:
攻略之前,转一段对话结果的研究,对话成败乃此游戏之根本,每一个玩此游戏的玩家必须了解此点,感谢前人栽树。
![PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略](http://img.zhengzen.com/upload/zhangjigame/game_0415110447_1.jpg)
对话成败结果
- ·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现
- ·通常结束 黑色的背景浮现字母“H”
- ·心跳结束 红色的背景浮现字母“H”
- ·心碎结束 青色的背景浮现字母“H”
隐藏话题:
一开始并没有显示的话题,需要玩家引出方可对话,有“隐藏话题”的对话必须谈论“隐藏话题”后方可达成会话成功结束。同一主题下最多存在三个话题,少于三个的情况下就可能存在“隐藏话题”。
“隐藏话题”都有“引出话题”,只要谈论“引出话题”后就可以显示“隐藏话题”,通常是同一主题下的其他话题,也可能是其他主题下的话题。
达成“隐藏话题”即可 “会话成功结束”。
例如最开始的对话中只要与春日谈论SOS团的目的,就可以引出隐藏的三个话题,完成后会话成功结束。
虚妹巨大化结局:七日之内未完成前四章
关于攻略:
- ·攻略上每一个能对话的必须达成“会话成功结束”才算达成要求,(否则……)是指除“会话成功结束”外的所有情况,包括回避。
- ·标记为(隐)的意味着对话有隐藏话题需要完成,若有遗漏欢迎大家补充;
- ·标记为(下章)的为进入下一章的必要条件,若有遗漏欢迎大家补充;
- ·本攻略根据CG汉化组1.2补丁汉化剧情制作;
- ·理论上除标出要点外其他玩家都可以自行发挥,不影响理想结果,但个人精力有限,并没有一一验证,如有遗漏,欢迎大家补充更正;
- ·本攻略包含春日、朝比奈、长门、古泉、鹤屋、虚妹巨大化线。三味结局只在巴士速攻中看过,但并没有发现属于该结局的CG,求证其存在性;
- ·春日结局与鹤屋结局中间那张图片出处已知:鹤屋对话全SOS结束。
- ·在一些其他人写的攻略中发现一些关于好感度结局的说法,但详细阅读后本人认为其实只是为降低好感度而未达成“会话成功结束”导致的End,或者将结局错误归类而缺少条件的End,与好感度并没有直接关系,若有错误,欢迎拍砖。
攻略正文
一章 一日 晚上:凉宫(下章)
二章 二日 午前:长门(下章)
午后:古泉(隐)
三日 午后:朝比奈 (下章)
晚上:春日 (下章)
三章 四日 晚上:电研社众(进入长门线必要条件)
五日 晚上:谷口——春日(隐) (下章)
四章 六日 晚上:古泉(隐)(达成春日、古泉good end必要条件)
七日 游戏:胜——选择进入春日—古泉线或长门—朝比奈—鹤屋线
败——强制进入长门—朝比奈线
晚上:春日(下章)
****前四章每章通关日期由玩家选择决定,七日内未完结前四章会进入虚妹巨大化结局;
****前四章剧情前进方法都是白天达成对话晚上去找春日;
****像“电研社众(进入长门线必要条件)”这样的剧情若无意进入此线路可以跳过安下一日前进。
五章 八日 分支:知道了,试着相信你一次——春日—古泉线
怎么可能接受无条件呢?——长门—朝比奈—鹤屋线
****重要分支,建议在此存档,方便进入其他路线;
****从第五章开始以后每天一章,此点不受玩家选择影像。
【长门线】
- 五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
- 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
- 六章 九日 晚上:长门(否则将进入Bad End)
- 七章 十日 “去见长门”(否则进入鹤屋线)
——Good End——
****射手座之日第一次玩可能会不适应,建议先存档再游戏。
【朝比奈线】
- 五章 八日 午后:朝比奈(会话成功结束进入朝比奈Good End,否则进入朝比奈·大Good End)
- 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏必胜,败北将进入鹤屋线)
——Good End——
****小游戏有一定RP成分,建议先存档;
****朝比奈有两个结局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,没有BadEnd。
【鹤屋线】
方法一:
- 五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
- 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
- 七章 十日 “留在部屋”
方法二:
- 五章 八日 午后:回避或者射手座之日败北
- 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏败北)
——Good End——
****不论哪种方法鹤屋结局都只有一个。
【古泉线】
五章 八日 午后:古泉(否则Bad Eng)
分支:
六章 九日 晚上:
七章 十日 午后:
****九日晚上十日、午后总共有两次对话机会可以与古泉、长门、朝比奈三人对话,两种结果,主要影响结果因素是是否与古泉对话。与股权对话将进入“古泉线—凉宫”Good End结局,没有与古泉对话将进入“古泉线—古泉”Good End结局。对话顺序将决定十日早上剧情(三种),对话本身与十日晚上对话有轻微影响。
——Good End——
****分支众多,建议在九日晚上存档;
****古泉线的关键是对古泉的信任,不信任举动将导致进入春日线。
【春日线】
- 五章 八日 午前:凉宫(否则Bad End)
- 午后:古泉(否则Bad End)
- 六章 九日 阻止古泉(否则进入古泉线)
- 七章 十日 “就是这么回事”或“抱歉没听见”(否则进入Bad End)
- 晚上:redhood选出真·凉宫春日(否则进入Bad End)
——Good End——
- ****七章 十日,在此存档方便以后进入BadEnd,达成Good End的表示是随后去录音;
- ****剧情最后春日那句口语到底是什么?我不精通日语,不太肯定,望哪位达人偷偷告诉我;
- ****那啥,为什么我玩到redhood时某春日的对话没有翻译?是传说中的遗漏还是我的RP问题??
附:游戏所有End(共11个):虚妹巨大化、三味线结局(?)、长门GoodEnd、长门BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。
关键词:PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略