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全美职业篮球2013——游戏卡顿问处理办法

全美职业篮球2013——游戏卡顿问处理办法

功夫不负有心人,经过两小时试验,发现原来的2k12效果全开不开,2k13竟然最低效果都卡,原因是2k13的CPU多核没有用上,但网上修改Config试验了一下,也没有效果。最后在任务管理器中重新进行...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——面补移植图文傻瓜图文详细教程

全美职业篮球2013——面补移植图文傻瓜图文详细教程

用火箭的高富帅帕森斯做的实验,移植12的面补,套用加里纳利的发型~原版那挫样你懂的 - -另外对面补制作大神们一个重大好消息:13的面补可以直接用12的工具导入导出,但头型只有高模和中模~最爽的是头...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——从游戏性向真实性进化的圆满实验品

全美职业篮球2013——从游戏性向真实性进化的圆满实

好吧,我承认我有点高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接进MC真刀真枪开始了游戏界面和背景音乐的金属感很强,某几首歌甚至有惊悚的感觉 - -ll,菜单画面一改往日的...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——湖人队现场有特殊观众以及如何100%单手抓球办法

全美职业篮球2013——湖人队现场有特殊观众以及如何

湖人现场首排有一位特殊观众 大家都认识单手抓球很简单 死球的情况下 方向键或右摇杆向篮筐反方向 100%会出单手抓球 大家可以把麦蒂改到94,95魔术或火箭队 我发现影响街头模式能否选用球员的不是数...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——隐藏人物介绍

全美职业篮球2013——隐藏人物介绍

我开了全屏后不知道怎么截图,所以没有图,但是你们以后自己玩就知道了,首先看湖人队的2大BUG技能,纳什 5个星星的那个技能,进攻时全队能力增强,霍华德的 船锚 的那个技能,防守时全队能力增强,基本科...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——王朝进攻战术分配及高阶球员配套战术

全美职业篮球2013——王朝进攻战术分配及高阶球员配

一、编辑进攻这里我要强调一个词:“顺序"。为什么要单独说它呢。因为安排战术的时候很重要,这点对于模拟来说更重要。你的同类型进攻战术按从上到下来选择,也就是电脑自动选择的优先级。这就好比挡拆...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——教你如何自建林书豪12-13球季球鞋

全美职业篮球2013——教你如何自建林书豪12-13

前言2k13这一代的自建球鞋系统比前几代都完美许多,我们可以透过这个系统来做出游戏里面所没有的球鞋,举例来说,下面的图是12~13球季的林书豪所穿的球鞋"Nike Lunar Hyperg...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——变向与假动作心得

全美职业篮球2013——变向与假动作心得

《NBA 2K13》游戏中可以实现很多的技术动作,例如假动作、变相以及晃人过人等,具体应对不同对手和队伍应该具体怎么使用会比较合理些呢?手柄的玩法以及设置相信不少玩家已经非常熟悉了,小编这里就介绍下...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——王朝心得

全美职业篮球2013——王朝心得

王朝心得讨论,烂队第二年就能拿总冠军LZ很喜欢玩王朝模拟,从2K9开始就开始玩模拟,模拟只能玩到2050年就不能玩下去了,不知道这一代怎么样首先,最简单的战略就是摆烂存读档等自由市场买人,那样能最快...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——键盘过人建议

全美职业篮球2013——键盘过人建议

一直都不习惯手柄,以前玩实况时买了个手柄。用了几次都不习惯,干脆送人了~~~现在玩游戏一直用键盘,NBA2K13感觉键位与动作的结合比以前合理了很多~~虽然不能像手柄那样随意做出太多花哨动作,但是正...

日期:2025-01
全美职业篮球2013 ——生涯模式初体验心得

全美职业篮球2013 ——生涯模式初体验心得

键盘党别怕其实本人最开始是高中时代玩 篮球NBA系列开始 接触2K系列是 从2K10开始 很明显广大的玩家都被2K系列的真实感 操作感所吸引 从2K10到2K13 我都是用的键盘 也就是俗称的键盘党...

日期:2025-01
全美职业篮球2013 ——盖帽技巧

全美职业篮球2013 ——盖帽技巧

首先吐槽下2K13的空中身体碰撞和进球判定,实在是太渣了。在现实中很多摁到篮板上的盖帽,即使是干扰球,也会被扇出篮筐。这一代的进球判定比较早,基本出手瞬间就已经判定球进不进了,所以即使你用动作回放明...

日期:2025-01
全美职业篮球2013——比赛风格的因素解析

全美职业篮球2013——比赛风格的因素解析

相信不少玩家玩《NBA2K13》已经有段时间了,下文就是由电脑模拟后得到数据来解析本作的风格和特点。所有数据用最好的MC名单大概模拟了30多场,12分钟一节,ALLSTAR难度后得出的。这一代2K1...

日期:2025-01




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