微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。
找到创建的 demo 文件夹,把项目导入到你的编辑器,这里使用的是Sublime Text编辑器。
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这个时候需要根据自己的项目需求结构进行更改了,项目根目录下面是首页渲染的几个 tabBar 页面,以及 app 的一些配置文件,如名片盒项目的 tabBar 是 3 个切换菜单
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我们先找到 app.json 文件打开配置好这几个菜单,配置好 tabBar,这个直接把配置文件改成你自己设计的即可。
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App.json 里面有几个配置项:
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Json 文件配置好后,根据项目进行文件创建。Demo:存放的是假数据,这一期的开发工具支持 require,假数据使用的是 .js 文件形式,里面的数据结构 json 一致,把 data 暴露出去即可


然后取数据 require 进来即可,这一点使用很方便;Images:图片路径;Page:除 tabar 以外的页面;Servise:服务交付层(与后台联调真实数据时使用); Wxss:一些公共的 css 文件;看到这里大家发现每个页面都被连带好三个不同的后缀。分别页面,css,js 目前只能依照这样,是微信应用号的一个规范吧。
Wxss 文件是引入你写的样式文件,也可以直接在里面写样式。
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Js 文件需全部配置到 pages 里面才能生效。

下一章:微信小程序首页面开发。
第四章 微信小程序首页面开发
进行了各种准备与配置后,来到首页开发。首先需要实现首页效果图如下:


Template 名片很多,需要用模板、 这里需要微信提供的基础组件大致是 input(搜索框)、action-sheet(右边是个底部下拉菜单,需要下拉菜单)、 Scroll-view (右边 ABC 跳转)、(这个目前实现还有点问题,正在攻克中)。
View是块元素,整个搜索框的一个样式。
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引入 template 时非常方便,is 和 name 一样,data 是 nameData 传递过来的数据填充。
一切都绑定数据为中心点。
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取到数据具体操作根据你数据结构:

这里的数据结构和 json 数据结构一样,
这里如要传到页面的话即是
this.setData({nameData:card_list_name.data.cards,timeData:card_list_time.data.cards});
因为页面遍历的是 nameData,timeData

可以看下打印出来的数据结构,根据你的结构进行解析与传递。

也可以看下这里对数据的一些操作。(这里须根据定义的 json 数据格式来操作的)

名片的样式由于很多页面需要使用放在 common.css 里面,这个 common.css 是所有页面都需要用到,一些初始化设置。它是在 app.wxss 里面引用之后才能被映射到全局 APP。


搜索框:其中 bindChange 为输入框发生改变事件。微信提供的 bindchange 在支持方面还有小问题,目前是失去焦点才能触发到此事件的发生,待后续完善吧,先实现功能再说。

在 index.js 里面写事件
bindInputChange:function(e){ //发生搜索事情var self = this; //this绑定,这个this指向微信的提供window var Text = e.detail.value.toUpperCase(); //取到输入的内容if(Text==""){ //如果输入为空 一些东西需要显示 否则不显示show_letter = "block"; }else{show_letter = "none";}this.setData({show_letter:show_letter, showSheet:true});var res = nameData; 获取到传递的数据if(data_type=="name"){}else if(data_type=="time"){res = timeData; };for(var k in res){ //for-in循环取到data里面的cardsvar data = res[k].cards; for(var i = 0;iIf(data[i].userName!=null && data[i].userName.indexOf(Text)!=-1){ data[i]["display"] = "block"; //存在就是赋值显示}else{data[i]["display"] = "none"; // 不存在赋值不显示}}}}