随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
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【关于料理熟练度】
同评分的料理,熟练度不同,概率和单价都不同;
下图收集的冰淇淋不同熟练度的属性变化,可当参考;
以上,可大致总结为:
每一次提升熟练度(50),可分别提高1点概率和1点单价(有时候是0概率,2单价)
【关于花代币升熟练度的性价比】看结论
每一次提升熟练度消耗500代币;
收益假设固定是1点概率和1点单价;
按照昨天的可丽饼销售记录来计算;
65单价、概率65%、额外概率20%、售出357份;
则消耗500代币换来的摊位收益提高,大约是:
357*1+357/0.85*0.01*66=634.2(代币)
以上,
1. 单次培养料理消耗500代币,但换来收益大约是634代币;
2. 上一条是直接收益,培养料理的间接受益是经营排行榜,可获得更多蛋奶酒碎片;
3. 在副本中培养料理是划算的,但前提是不重复培养已出现过的推荐菜;
4. 推荐菜可提升10%概率,当熟练度差额超过300时,可以考虑卖非推荐菜;
【今日推荐菜】18号
还是单独说一下这个:
料理:鲷鱼烧;
售卖员:鲷鱼烧/米饭;
【汤圆瞎聊】
1. 摊位一定要8点以前摆上去,不要懒,挂上去就行;
2. 售卖员用所挂料理同名的飨灵,或者米饭,米饭是通用的;
3. 概率和单价比例影响不大,不用太在意,最主要的是熟练度和运气;
4. 熟练度750就达到S评分,但还可以继续升,属性也会继续增加;
5. 以上计算过程有概率成分,不是精确答案,但已经可以推出有效结论;
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
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