随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在不休的乌拉拉手游中暴击流加点实用性怎么样呢?在不休的乌拉拉手游中很多小伙伴们在加点的时候都会选择暴击流,那么它的实用性究竟怎么样呢?下面就来看一下吧!
除了T,所有职业暴击收益相近,加点请用302,法师45级后可以洗成203走暴击流。
注:此处有争议,有人质疑暴击流的实用性。这里说明一下,仅从数字上来看法师的暴击加点后期收益是会超过攻击加点的,但是因为挑战某一boss是可以有无限次的,通俗的讲比如有一个boss你终结技打出2个暴击就刚好过,纯暴击加点可能挑战3次出2个暴击过关,而纯攻击加点挑战10次出2个暴击过关,试错成本是不一样的
所以这个方面就见仁见智了,203加点是在数据证实无误的前提下,本人出于突出职业差异性的想法而提出
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
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