网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。
在微软的开发者大会上的第一天,OS巨头宣布他们将给开发者提供95%的收益,并且会附带有一些注意事项。
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新的收费结构,从传统的70/30分拆,只适用于Windows 10个人电脑、Surface、VR和Windows手机上的应用程序。这意味着像Xbox这样的东西将会保留在以前的收入份额中。它也只覆盖了Windows商店的非游戏应用程序,这意味着它很可能不会很快在Steam上玩游戏。
然而,95%的收入份额(如果从Windows商店购买的话,85%)仍然是这个行业中最大的开发者份额,如果微软把它应用到游戏开发者的推广基础上,它可能会掀起巨大的浪潮。微软对Windows store的最大批评,Epic Games的Tim Sweeney甚至称赞Twitter上的新闻是健康的竞争。
网络的神奇作用吸引着越来越多的用户加入其中,正因如此,网络的承受能力也面临着越来越严峻的考验―从硬件上、软件上、所用标准上......,各项技术都需要适时应势,对应发展,这正是网络迅速走向进步的催化剂。
关键词:微软在Windows商店提供95%的收入份额,但不提供游戏。