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cooledit音频图文详细教程之混响处理、混缩合成

时间:2023/12/21作者:未知来源:争怎路由网人气:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

  我们来回顾一下,在之前的教程中,小编跟大家分享了音频处理的几种方法,包括:降噪、压限、高音激励、混响等方法。在今天,小编依然是为大家介绍音频编辑软件cooledit的音频处理方法——混响处理、混缩合成。好的,接下来,就一起来了解一下cooledit音频处理教程之混响处理、混缩合成!

  混响处理:

  1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器;

  cooledit音频处理教程之混响处理

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  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如下图所示;

  cooledit音频处理教程之混响处理

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  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。

  至此,对人声的处理全部结束。

矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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