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文明6商路收益机制详细说明

时间:2025/2/9作者:未知来源:争怎路由网人气:

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

文明6中的商路是玩家重要的经济来源之一,那么商路的收益机制是怎样的呢,下面就给大家分享文明6商路收益机制详解,一起来看看吧。

商路持续回合数:

标准游戏速度下商路至少持续32回合,见下图测试结果。商人每回合移动1格,因此商路持续回合数为2x商路实际长度x往返次数,公式如下。a*2的计算结果代表商队往返的长度,即商人从出发城市到目的地再从目的地回到初始城市的长度。n意指往返次数,即这一往返过程重复的次数。

商路持续回合数 = n * a * 2

a = 商路实际长度,n = 商队往返次数

当商人重新回到起始城市时表示一条商路完成,完成商路后会在双方城市设立贸易站。

文明6创建商路时商路右上角显示的数值为城市之间的直线距离,并非商路实际长度。例如两个城市之间有山时,商路实际长度会大于显示直线距离。

商路一旦建立,不可中途取消,除非宣战或被掠夺。与同商人目的地所在文明宣战后,商队后直接回到起始城市。

标速下秋更实测数据。可见,4和5长度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次

附上CFC上以前的商路计算公式,与新版本数据不拟合,目前未找到拟合的函数。

商路创建条件:

有贸易路线容量:对外贸易市政研发后1条;市场和灯塔建筑提供1条;议会议程、马里特色能力、大商张骞马可波罗、海军统帅郑和、奇观巨像大津巴等;

已探到目标城市且不与该文明处于战争状态;

在贸易范围内,陆路贸易可连接15格以内、海运则为30格的城市(商人进浅海需天文导航科技,海洋则需制图学),贸易站建立后相应扩展延伸;

城市间贸易路线要经过的单元格已探开,没有迷雾或不可通行地貌。

海运需要市中心临海或有港口运河以连接到海。

商路收益:

多数情况下商路只会使起源城市受益。默认情况下,商队收益只有目的地城市区域有关。国内贸易只有粮锤收益,国际贸易收益由目标城市区域建筑决定(与城邦的贸易也视为国际贸易,按城邦区域计算收益),见下表:

文明6商路收益机制详解_本站

无政策卡/政体等特殊加成下的商路默认收益

可使用许许多多的政策卡提高商路收益,在此不表,实战中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己当时也以为商队是在完成后才给收益,实际上商队收益每回合都有,略提一下。

部分测试图片:

一、商路长度5

文明6商路收益机制详解_本站

118T,创建商路

文明6商路收益机制详解_本站

158T,商路完成,持续40回合。

二、商路长度8

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159T,创建商路,图中可见面板直线距离为7,而实际上由于湖泊阻隔,商路实际长度为8

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207T,商路完成,持续48回合

三、商路长度20

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207T创建商路

文明6商路收益机制详解_本站

287T商路完成,持续80回合


本次分享游戏《文明6》攻略。


关键词:文明6,商路,收益,机制,详细说明




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