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作者:Luyerk
逗比是什么?它是一种生活态度。
无论是现实里还是游戏中,你总能遇见有人犯二的情况,他们肯定不是真的二,这些人的内心世界可以黑暗到绝对零度,也可以比雷锋还要正义。
但他们就是喜欢犯二,而且2的有水平有技术有幽默感,每次犯2都能让人捧腹不禁,唯一的后果就是让别人对他的好感度无限UP。
拥有这种无害属性的人,我们称其为“逗比”。
在游戏里,一部神作至少要有一个逗比,TA能使一款风格阴暗的史诗大作变得亲和接地气,TA通常不是过于重要的角色,或者在角色的人格中并未占过多部分,
在制作组的鬼斧神工下,不仅严肃的题材与这个角色并未产生不和谐,反而,通常游戏的世界观和角色的形象都能变得更真实和令人印象深刻
而TA在风格轻松的作品中,通常有锦上添花的作用。
至于犯二或卖萌水平拙劣的,呃······我们称其为——“心机婊”~
所以想要做逗比的同学们,请谨慎借鉴,养成良好的犯二习气。
我们今天的榜单绝不会只在搞笑程度上做文章,太肤浅
我们比谁更逗比,就是要赛出逼格,赛出花样。
我们不论 生物类别、有机体、无机体、种族、肤色、宗教、信仰、性取向、维度、时空、星系、国家、地区、民族、成就和形态意识 的区别
最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我们唯一承认的硬实力。
开始吧
TOP13——织田信长,出自游戏《文明5》
《席德梅尔的文明》系列是真正意义上的神作,古今以来,国家之间的历史和政治现象,几乎都能在游戏里有机的重现。题材严肃但风格轻松,要素丰富上手却意外容易。
每个文明的领袖有不同的性格,比如印度的甘地喜欢往你脸上拍核弹,华盛顿对领土问题很敏感,俄罗斯的叶卡捷琳娜喜欢背叛盟友,阿兹特克的砍二爷喜欢见面就宣战。
玩家也称这类喜欢宣战的文明领袖为“战犯”
就比如——日本,领袖是 织田信长
先且不提他身上的太刀、打刀为何比例失调,能顶着光溜溜的月代头出来见人本身就是槽点。
日本的被动与2个特种单位(武士和零式战斗机),全部只于战争有关,所以在AI手中他一般都是个“战犯”,开局就喜欢对其他文明宣战的文明,
通常会被灭族。一个文明被玩家灭掉后,此文明的领袖会对玩家说一句话。
有骂街的,有祝福的,有尊敬的,有担心世界的,有伤心失落的。
单单就是信长公,被打败后他会跟你说这样一句话:
”你居然打败了我,你聪明得简直就像日本人一样!“图找不到_(:з」∠)_
我整个人不好了。你节操呢?!太没节操所以我只能让他派最后
获奖感言:”虽然还有12个排在我前面,但他们就跟我一样聪明! ”
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