Konami旗下的《合金装备》(MGS)系列即将迎来系列最新作《合金装备5:原爆点》,该游戏基于小岛工作室的Fox引擎开发 ,预计今年3月中旬登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One四款主机平台。
目前,为了凸显新一代游戏机在游戏画质上的提升,Konami放出了一套《原爆点》的多平台画质对比,同时公布的还有该游戏在各平台上的游戏性能数据。
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《合金装备5:原爆点》四平台游戏性能参数
从官网信息来看,PS4是唯一一个以1080p分辨率和60fps帧率来运行《原爆点》的平台,对手Xbox One的帧率尽管也达到了60fps的水平,但分辨率却仍维持在720p水平,两者差距不少。
另一方面,PS3和Xbox 360老一代平台碍于硬件性能束缚而选择了更加保守的30fps帧率来保证游戏的流畅运行,分辨率标称为720p,但实则是通过拉伸所得。
那么,看完了死板的参数之后我们将通过实际的游戏画面来感受一下游戏画质新一代主机上所得到的提升。也许是为了避免不必要的麻烦,Konami官方将PlayStation和Xbox分开进行了比较并选择了不同的场景。
总的来看,对比被划分成了夜间和日间两大场景,通过对比图不难看出,新一代游戏机在光照效果、场景细节、材质纹理表现方面都远胜于老一代产品,同时,PS4也凭借更高的原生分辨率为玩家提供了更加清晰的画面体验 (这点在60英寸及以上大屏幕电视上会体现的更加明显)。
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日间场景下的PS3游戏画面
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日间场景下的PS4游戏画面。可以看出,包括对于铁质物体以及人体衣服的材质反光描绘要远胜于PS3.
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日间场景下的Xbox 360游戏画面
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日间场景下的Xbox One游戏画面,与PS3和PS4之间的比对一样,新一代Xbox同样拥有更加完美的场景细节表现。
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夜间场景下的PS3游戏画面,想比下面的PS4版画面来说,显得很“荒凉”。
夜间场景下的PS4游戏画面。如果说日间对比还不算特别明显的话,那么这组夜间对比则完全体现了新一代游戏机的强大,包括金属的反光、地面植被以及石头在内的细节元素应有尽有。
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夜间场景下的Xbox 360游戏画面
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夜间场景下的Xbox One游戏画面,与Xbox 360版本间的光照差别异常明显。
按计划,《合金装备5:原爆点》将在今年3月18日率先登陆美国市场,随后20日抵达欧洲。 其中PS3和Xbox 360的数字版游戏售价19.99美元(约合121元人民币),零售实体版售价29.99美元(约合181元人民币),与面向PS4和Xbox One的数字版游戏同价。
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