《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,发行日期是2005年10月28日。
第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇
俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)
步兵
散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
长戟,
150肉/210金子 4个一造
一般不造,为什么?
横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,
纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,
问题是这个工作有沙皇代劳了……(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)
结论:俄罗斯第一板凳兵种。
骑兵
哥萨克
75肉/75金
在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!
对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!
结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!
沙皇骑兵
90肉/60金
拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦……
结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!
骑射
100肉/60金
为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵? 其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧? 事实上我也这么做。
结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。
炮兵
其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!
还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,
辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述
以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。
探索时代
木流卡 每秒自动增加1.25木材/ 300木
俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。
经济理论 所有采集效率+10%
把他放上去吧,什么时候打随你便。
渔船打折 渔船40木一造 / 两张捕鱼增效卡(一张在殖民)
俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。
高级贸易站 贸易站价格-40% 血增加50% 启动自动攻击
俄罗斯其实也是可以ATP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。
FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。
土地掠夺 磨坊和种植园减价40%,加速建造
多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。
侦查骑兵(组队) 骑兵和轻步兵血加10% 视野+4
多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。
建筑加40%血
想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。
殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)
700肉 / 700木 / 700金
700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~! (这话哪个傻逼说的?)
嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。
13垃圾 / 4哥 / 5哥
传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发! 但是…………
傻了点……除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。
单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。
本次分享游戏《帝国时代3》攻略。
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