由著名小游戏开发公司Popcap制作的塔防休闲游戏《植物大战僵尸》在2009年一经面世就以黑马的身姿赢得了全球媒体和玩家的一致好评,而在今年发行的游戏续作也以数千万的下载量广受欢迎。就是这样一款风靡全球的单机游戏,在通关之后同样也会感到厌倦,无论是无尽模式还是后花园,一个人玩总觉得有些无趣,有时不免会胡思乱想,如果《植物大战僵尸》是一款网游,那又会是怎样?会做成什么样的形式呢?社交网游或是经典角色扮演?策略经营或是其他?不妨让我们来做一个猜想吧:
猜想一:社交网游(SNS)
还记得前两年曾经席卷神州大地的偷菜风潮吗?在《植物大战僵尸》一代中备受好评的花园模式就让人颇有偷菜的那种沉迷感,如果把植物大战僵尸做成社交网游,那在家种种植物养养蜗牛收收金币,闲暇去邻居那里逛逛,再玩玩小游戏简直再合适不过。假设游戏真的改编成社交网游,那么怎样的设计会让你满意呢?
《模拟人生》式的建造方式,除了种植物外,你可以购买各种雕像和设备装饰自己的后花园,当然啦,还要种植各种植物防卫随处游荡的僵尸。
丰富的社交互动元素,你可以闲逛到朋友家“帮”他采集金币,也可以从他那里借来高等级的植物帮忙防御。
两个朋友可以协同对抗僵尸的进攻,也可以和好友比拼一下在无尽模式中的生存波数。
大量的意外事件,比如说突然大波僵尸来袭把你的后花园折腾的一团糟……
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