电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
新增颗粒效果:
当羊驼吐口水时使用。
当不死图腾激活时使用。
新增游戏规则
doWeatherCycle
这会决定天气是否会变化。
默认打开。
maxEntityCramming
默认为24
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
诅咒附魔:
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
世界生成:
沙漠村庄水井
井底现在以沙石而不是圆石构成。
物品:
圆石墙和苔石墙
从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
耐久槽
更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
鞘翅
装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。
装备时有独特的声音。
耕地
使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
实体>
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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