修改城市人口增长率
方法一:
打开descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份
Inverness_Province
Inverness
scotland
English_Rebels
20 25 225
atlantic, explorers_guild
5
4
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }
其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了)
方法二:
改descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor
SOF代表settlement order factor
SIF代表settlement income factor
要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即可。citedal的max
population为18000,无需改变。
另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增长过快的问题。
SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law bonus和health
bonus。
一年n回合修改
修改descr_strat.txt文件
timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数
修改叛军出现几率
修改descr_strat.txt文件
brigand_spawn_value 9999 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value 9999 海盗的出现几率,数字越大几率越低
修改外交关系
faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france,
scotland的关系每轮都会自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。
去掉士兵脚下的绿标记
找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。
找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。
雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt
地区、省份名称,不要随便改动
unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year
X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C}
单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募
移动力修改
在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。
可每回合量产多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)
在export_descr_buildings.txt 里把所有的agent_limit 的句子去掉,如:
agent_limit priest 1
agent_limit merchant 1
可无限生产priest 和merchant
在descr_campaign_db.xml里找出把1改为自已想要每回合可买人的数字,如10,就可以每回合可以出10个人
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