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中世纪2:修改文件方法汇总(七)

时间:2025/1/3作者:未知来源:争怎路由网人气:

A、贴图修改.

  模型贴图修改在dataunit_models的battle_models文件,用UltraEdit软件可以打开,你会发现数据很乱,我们需要将内容复制出文本进行格式化才能清楚分析数据含义,现以威尼斯弓箭手venetian archers为例,如果我想把它改成英国的弓骑兵,操作如下:

  首先用名字查找你会得到数据

  16 venetian_archers 1 3 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 66

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 1 6 venice 81

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture 81

  unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture 47

  unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr 1 6 venice 68

  unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture 68

  unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 1 4 None 11

  MTW2_Bowman 15 MTW2_Non_Shield 1 19 MTW2_Bowman_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  为了方便研究最好对数字和unit开头进行分段格式化得到数据如下:

  16 venetian_archers 1 3

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)

  1 (可用国家数)

  6 venice (威尼斯)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture (威尼斯的衣服细节)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

  47 unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr (远景模型)

  1 (可用国家数)

  6 venice (威尼斯)

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0

  1 (模型1件)

  4 None (无马)

  11 MTW2_Bowman (弓箭)

  15 MTW2_Non_Shield (无盾)

  1 (主武器1件)

  19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)

  1 (副武器1件)

  18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑)

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  我把本次修改涉及到的地方在括号里标注出来,红色数字是代表后面的数据,数据变动时也必须做相应修改。

  16 venetian_archers 1 3

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)

  66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)

  1 (可用国家数)

  7 england (英国)

  82 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_england.texture (英国的衣服细节)

  81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

  50 unit_sprites/england_Mounted_Longbowmen _sprite.spr (远景模型)

  1 (可用国家数)

  7 england (英国)

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture

  68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0

  1 (模型1件)

  5 Horse (有马)

  11 MTW2_Bowman (弓箭)

  15 MTW2_Non_Shield (无盾)

  1 (主武器1件)

  19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)

  1 (副武器1件)

  18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑)

  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

  通过修改蓝色部分变成英国国籍,再修改紫色部分让步兵上马,其中深紫色部分是套用英国长弓骑兵的远景模型,只要是弓骑的都可以套用,自己看着办就可以了,如果不改这个,离远点就会发现骑兵是站着的;同样的道理,修改火枪骑兵和骑兵下马也可以做到。(需要注意的是,有些兵有升级皮肤也要修改,否则升级变身后就透明了)


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