争怎路由网:是一个主要分享无线路由器安装设置经验的网站,汇总WiFi常见问题的解决方法。

雨血前传:蜃楼——试玩感想与建议

时间:2025/1/2作者:未知来源:争怎路由网人气:

《雨血前传:蜃楼》是北京灵游坊网络科技有限公司研发的一款动作游戏,是《雨血》系列游戏之一,于2013年1月15日发行。

  1. 画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。

  2. 非常难上手(键盘)! 移植给ios的水果机,想吸引lu的话估计很难。

  3. 动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。

  (本人以前非常喜欢鬼泣,但是在体验过忍龙动作的行云流水后,就再也不会碰鬼泣类的动作游戏了)

  胧村正从某些方面来讲是走的忍龙路线,讲究的是动作对玩家操作的回应,招式绝大部分硬质很小,而且攻击的方向变换非常敏感,给玩家有切实的操作感,从而体验到爽快的动作,这是胧村正真正成功的地方。

  蜃楼的一大败笔就是连击中不能变换方向,不论敌人在哪里,玩家怎么“摇摇杆”,人物都必须打完再收功,操作感非常生硬!就算鬼步能取消硬直,但是重攻击的硬直还是太长了~!

  二段跳的舍弃真心有待商榷,虽然蜃楼里二段跳改成了跳和鬼步、剑气的组合,确实挺新颖,但是却增加了操作的繁琐感。在动作连招中,挑空空中连招的重要性就不用我多说了,但是单单二跳的环节就需要三个按键,可能还是过了点。

  没有下台阶的动作,既然能从中间跳上去,但还是必须从边上下来,场景里的移动(结合跳跃问题)就显得生硬了。

  总的来说,动作方面请给玩家更多的操控自由,而不是尝试把玩家套在规定动作连招套路的框框里。

  PS:我很明白很多所谓的“动作高手”对以上的建议不置可否,必能将蜃楼的连击练得出神入化,得以藐视一切,吞长江喷黄河,从而抬高自己的网络地位,进而彰显自己显赫的社会地位。

  但我想蜃楼的定位应该还是面向更广大的休闲玩家,所以还是有点用的。

  PS2:刚刚看到蜃楼都快发售了,所以改是肯定不能再改了,上面的就当是口水好了。希望蜃楼能吸引到自己的用户群吧。


本次分享游戏《雨血前传:蜃楼》攻略。


关键词:雨血前传:蜃楼——试玩感想与建议_本站




Copyright © 2012-2018 争怎路由网(http://www.zhengzen.com) .All Rights Reserved 网站地图 友情链接

免责声明:本站资源均来自互联网收集 如有侵犯到您利益的地方请及时联系管理删除,敬请见谅!

QQ:1006262270   邮箱:kfyvi376850063@126.com   手机版