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dota2队长模式攻略 队长模式各位置攻略

时间:2024/8/2作者:未知来源:争怎路由网人气:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  当今dota比赛采用队长模式,5ban5pick,划定阵容之于也界定了战术走向,从而框定了基本思路和打法。在选手的个人硬实力远非10年eh制霸时期能比的今日,随着选手的补刀对线基本功、防gank嗅觉等基本素质具备并且水平普遍较高的今日,ban与pick对于比赛走向的重要性不言而喻。如要分成,bp占到5成,执行力3成,选手个人实力2成。如同掌控篮板就掌控了篮球比赛一般,掌控了bp,也就掌控了dota的比赛。这也是为什么今天我在此不辞辛劳写此文的缘由,因为dota,不再是个人操作所主宰的游戏,赛场上的dota,是更强的头脑所主宰的游戏。

  接下来,给各位读者带来的就是《进击的BP》绪论:从一到五。各位读者可以拿袋瓜子,倒杯茶。此文虽然冗长,也有可能班门弄斧,但毕竟这是对本人7年有余dota生涯的交待,稍安勿躁,这就开始。

  绪论:从一到五。

  Dota是五个人的游戏,五人既要各尽其职,也要团结一心。赛场上的五人,分别对应着一到五号位的五个位置,虽然其职能天差地别,目标却只有一个:胜利。这与众多体育竞技项目是一致的。下面,不才为大家带来现今的一到五号位的bp现状,以及今后的展望,科普的同时,也对绪论之后的bp分章节分析以铺垫。

  一号位:今后比赛队伍的bp,主c大多在最后一手,并且选择天马行空。

  原因如下:

  1. 首先,现今主c的越来越多,选择范围越来越广,导致主c基本ban不完。强如a队能用pa sv sa等各种英雄,在主c多样化的情况下,既然对面ban不完,自己肯定就不会被逼着早选。

  2. 再者,现在队伍套路多,原因是其345号位早期参与占据所造成的,因为早参团,所以作显得特别重要,更确切地说是45号位的选择基本决定了前期的打法,有时候是战术意义上的,如强保主c,野游,或者1保人1野区,或者野区发育+野怪推进等等,又有小精灵,小娜迦,chen等体系核心的4,5号位,对其的选择进而框定了团队的打法。所以先选345号位是比较重要的。

  3. 其三,有很多英雄能明显克制1号位的选择,如4,5号位毒狗克制敌法猴子,小娜迦克制敌法小狗,小狗能克制幽鬼,还有3号位如大牛光环能明显的对敏捷核(高护甲),dk等进行针对,再有甚者你拿个奇葩核心例如白牛,对面可能直接一手大树把你玩崩。所以太早地选出主c容易被对面针对,从而先天劣势。

  4. 最后,因为现在的比赛前期对1号位的保护几乎是无微不至,任意的英雄在前期都能发育到无解肥,从而给自己推进/参团/继续刷钱赋予了充分的保障,给自己完全实现己方战术意图敲开大门。所以,1号位的选择不再是中国队之前所一再强调的稳,而是能发育起来,带领队伍走向胜利的大哥。因此,飘如熊战,pa等被传统认作不稳的英雄也能在正式赛场上屡见不鲜。

  总结:在英雄选择面大和普遍无解肥的现在,显而易见对于一号位的要求就是英雄的广度和出装的合理性,也就是要会的多,对各个c位有着相当深的理解,以及出装的灵活变通,起到克敌制胜,针对弱点一击毙命的效果。(容我yy一下除却辉耀混沌的burning在这两点上的优势)。

  二号位:发育为要,等级金钱并重。

  前期二号位需要的发育,等级胜过装备。鞋与假腿,小魔棒与大魔棒其实在二号位的使用中没有多一级的关键技能来的更加重要。为何?二号位作为中单一人独享一条线的经验,从历史的选择来看,二号位的英雄就是等级成长技能成长对团队有着重要意义的位置。而又由于中路塔近线短,二号位通常前期比较柔弱,因为追击距离和越塔的风险限制,当然这点在野游和双游复苏的今日有着较大的转变。

  可以把二号位分以下五类:

  1. 占线发育型。以黑鸟,船长为例,此类中单前期对金钱的要求较高,其关键道具如梅肯隐刀对团队意义非凡,算是上述的一个特例。在握有一定的等级优势和拿到关键装备后,较早的抱团进行逼团和推进,能帮助团队建立早期优势并帮助自己向无解肥的目标进发。代表玩家:mushi,其所为人称道的farm功底和对线能力把这个类型的英雄特色发挥的可谓淋漓尽致。

  2. 突进先手型。以puck,bat为例,此类中单前期等级高于金钱,只要有等级,在早期能契合阵容打出先手抓人配合推塔或者打出漂亮的双杀甚至三杀,几乎能给团队吃下必胜的定心丸。但其弊端也很明显,对方的辅助把眼位做齐,在舍弃中路继续发育的情况下强行找节奏很可能被反打或者反蹲,得不偿失。代表玩家:s4,其对小战局的理解和掌控非常之强,精于计算战斗成败,因此打或者走相当果断。

  3. 站桩输出型。以龙骑,电魂为例,此类中单出了战鼓高级鞋后即有较强的作战能力,较为需要装备,却不能死刷,随时参团和支援队友以扩大优势才能掌握节奏,但是因为不但此类中单需要分析局势,战局的把握也要知道进退,发育和参战的平衡相当微妙。代表玩家:super,其龙骑发育较为稳健,打架果决,电魂在团战走位相当风骚。

  4. 强行Gank型。以兽王,小强为例,类似第2类中单,凭借其6、7级时的强力技能可以强杀敌方几乎任何英雄,但是对机会和对方疏忽的要求更高于第2类,而技能相比第2类也较为无脑,因此在高端局中能发挥出实力的实在凤毛麟角(ti3上dk赢alliance的月如是一例),一旦得势固然顺风顺水,然而一旦崩盘,导致自己相对敌方酱油等没有明显的等级优势后,容易导致自己一蹶不振。代表玩家:xiao 8,有着不错的对线能力,但在观众看来看似神经刀的发挥其实是由于其擅长的英雄类型决定的,容易一崩到底。

  5. 综合型。以女王,影魔,卡尔为例,此类中单一般为配合团队需要,补强后期作战能力而存在,及其需要装备,但出了关键装备后提升亦不明显,在2-4件大件出来后方显威力,其对个人能刷的程度和对金钱的渴望要求相当之高,能舍弃一定的团队性对自己的英雄进行装备补充是必要条件。代表玩家:430,不俗的对线能力,farm功底,个人操作都是他玩转此类英雄的资本。

  另有蚂蚁,猛犸中单需要稍稍提一下。个人感觉,蚂蚁虽然收割能力不俗,但需要装备却没中期节奏之余收钱的技能,作为一个没控制没nuke体格又不硬朗的中单,完全需要队友打出收割局面,而这种要求边路队友又过于严苛;猛犸没有跳刀打团太过笨拙太难发挥,其一个短cd的300aoe打推进又太过鸡肋。所以个人认为蚂蚁,猛犸中单应该逐渐被淘汰。

  总结:在如今在大哥普遍无解肥的情况下,中后期要分出高下,二号位的发育首当其冲,所以2,5两类的中单有得天独厚的优势,在于其后期能力强于其他中单,但是第2类偏抱团,第5类偏个人刷,没有孰优孰劣,要看团队定位和执行思路,硬要分个高下,只能说在当前版本,第2类稍占一些优势罢了。

  三号位:对线锱铢必较,而后疯狂发育。

  三号位对场上的作用可以说是决定性的,之前提到的二号位偏发育,三号位本身的技能独特,强力,抗压等特点决定了前期的走势往往是两边三号位的较量。而三号位走劣势路的原因是其技能的特点不需要经济的支持,甚至不需要经验的支撑,如先知的飞,树人、发条的框和开视野的导弹,黑贤的加速,大牛的踩和先祖之魂,其虽等级的成长性不高。

  可以把三号位根据前期混法分为以下三类:

  1. 技能破坏兵线混补刀型。大牛,发条为例,这种三号位前期用技能破坏兵线,通过对方无法控制的兵线获得经验,如若不成功,亦可通过释放远距离的技能获得偶尔一两个兵的钱,加之挂机的工资,获得前期关键小道具。代表玩家:xb,老队长长久混在劣势路,深谙混钱混线之道,在前期混的能力超过iceiceice。

  2. 勾兵线(封野)型。赏金,伐木机为例,例如赏金,其在第一波兵用肉体勾兵线的风险相当之大,需要在确定敌方辅助身上装备后,在第二波甚至第三波才敢偷偷摸摸的去勾兵,同时仍然存在一定风险,需要付出一些补给。很多时候,他们只能在塔下或者找旁边的一片隐蔽树林吃经验等发育。代表玩家:yao,传说中的对线梦想,不光实力有所欠缺,所使用的英雄也是如此令人捉急。

  3. 野区(配合辅助)发育。先知,德鲁伊为例,这两者具备极强的破坏并线和野区发育能力,一个号团战,一个好带线。第3类侧重说也如果有相应的战术思路,就发育强度而言可谓三号位中的上上之选。稍提一下dly,把dly作为三号位需要相当给力的体系,因为其不像其他三号位能在等级起来后反哺团队,更多的是发育,需要有人填补他的空当,再者现在辅助对于小熊血量的打压相当重视,一来二回熊就磨了,敌方carry通过消耗大量补给也不一定会让你达到破坏兵线的目的。代表玩家:bulldog,布狗的德鲁伊先知堪称完美三号位,为dota界三号位的楷模,话不多。

  这里要提一个英雄,细心的读者应该已经发现,黑贤能做到以上三者,没错,黑贤这个英雄其实是对于三号位(纯看适合度)的完美选择,能破坏并线,能勾兵,不开心了去野区,从战术层面上看,又能搭配极多花样的英雄打出combo,辅助逃生和gank也是一绝,不逊于发条先知,中期补经济能力也强于发条,大牛之流,后期战斗能力亦不俗。代表玩家:iceiceice,虽然他比赛中玩ds还不是很多,但是ds猥琐imba的技能,强悍的身体素质都提供了三冰演的空间,而凭借三冰本就相当出色的补经济能力,ds打成一核对于三冰完全不是问题。

  总结:这个版本适用的三号位就那么一些,上述加上蚂蚁等,如果看出对方的战术需要搭配的三号位类型,ban三号位的英雄显然是最有利的。而yyf在ti3上表现不佳,很大程度上就是因为他上述英雄玩的不溜,或者说ig没有开发出相应的套路,练得少,玩不好。现在yyf的三号位也就一个伐木机够看(貌似在练大牛),总之还需要经过实践检验。本人在此大胆预言,如果最终检验失败,并且ig没有开发出类似巨魔的三号位并真正形成相应套路,曾经三进三出的三号位yyf将在以后的比赛成为ig最大的软肋和泡沫。

  四五号位:极度其需要头脑,走位和超前意识

  为什么把他们放在一起?因为现在在太多时候没有把四五号位区分的那么开,作为对线期间场上最为灵活的两个位置,在前期为了实现gank或者发育的目的也经常是一起走的。个人认为这是前期场上最需要也最考验选手脑子的两个位置,他们需要判断每个接下来珍贵的20秒自己去干什么,分析敌方可能眼位的同时还要判断gank的成功率,兼之买5游走,插眼,排眼,gank时的相互沟通,与大哥的沟通,一个沟通不当,走位失误,技能衔接失误都可能导致游崩自己三人。在开局的10分钟,可以说四五号位两位选手的脑袋运转速度决定了前期的走势。

  而英雄类型根据前期能不能打野归为两类:保(保人不能打野)和野(有打野能力),而根据其不同组合分为3中基本打法。

  具体分类如下:

  保:小强,痛苦之源,死灵龙,拉比克,沙王,莉娜,小娜迦,毒狗,TS,vs,cm,尸王,小精灵,大树,神牛,潮汐,萨尔,天怒,双头龙。

  野:谜团,陈,小鹿。

  根据不同的组合,可分为三类:

  1. 保+保型。在保型英雄中选出两个,在线上保住大哥,发育基本靠拉双野,要点在于一定不能让敌方封野,否则本就经济发育收限制的两个酱油很可能一穷到底。优势在于,对对面三号位的压制以及对己方大哥的保护;劣势也明显,己方酱油的发育资源有限,受限制的经济可能使其在第一夜晚开始成为鱼肉。代表队伍:ti3前后的中国队,不注重自己的发育,把希望和压力托付给己方大哥的打法。

  2. 保+野型。在保型和野型英雄中分别选出两个,保型在线上挂挂对面三号位,然后有机会自己拉野发育,野被封就跟着野区英雄发育,然后2-3级抓准timing一波雾往中路或者优势路都可以成为打破局势平衡的突破口。这打法优势在于能很好地利用野区资源,使自己的四五号位发育顺畅,而通过利用召唤物对线上进行施压甚至gank对于局势的帮助也很大;缺点是bp中最佳选择chen不容易拿到,而小鹿中后期疲软,谜团需要配合特定的阵容才能在后期显现威力。代表队伍:navi,配合小娜迦或其他英雄打出5肥,然后大哥固定发育,245号位握有一定的装备等级优势后,利用自己技能强力的特点渗透地图,无论打架or发育都分分钟把妮打哭。

  3. 保+?+(野)型。(野)是指能打野的三号位。在保型中选出一个,另一个随意,前者线上保大哥,后者跟着己方的三号位在野区混(你拿钱,我混经验)。这种打法显然在前期gank和对敌方中劣两路的压制力更大,缺点是完全放空自己的劣势路,也就是说放空对面的大哥和45号位进行发育,代表队伍:Alliance,相比于中国队死保大哥的1型肯定占尽便宜,因为放你你也不怎么发育,而相对navi的2型打法就劣势尽显了,这就是为什么alliance能吃定中国队(ti3认为dk最强,因为dk会用谜团,在对dk时ban谜团大树套路),也是为什么打navi时alliance胜率不是那么高,而且会1 ban陈的原因。

  总结:根据自己队伍的需要选择有不同优势的酱油,aoe强、控制强、能救人、后期技能给力等是中国队的思路,而外国队已经把四五号位作为自己战术体系最重要的一部分先行pick,根据他们来制定己方的整体战略,一方面原因是之前提到过的其对前中期的作用尤其明显,另一方面原因就是其选择面过于广泛,其中不乏脱颖而出的组合能通过自己的技能诠释给出比赛一个answer,所以其优先级和重要性如此之高,如小精灵,小娜迦,陈三个酱油的战略意义,这里就不繁复了。

  绪论总结:

  如今的bp是头脑的拼撞,智商的对抗,制与反制的较量,更是博弈论最好的施展平台,研究得更透彻的一方,优势不言而喻。而且就像操作和经验类似武学中内功,bp的能力更像外功,一旦思路清晰,掌握了敌我之势,即可立于不败之地。我写这篇长论的目的就在于,希望中国队伍能在有着强大内功的现在,有施展的空间,不被欧美队伍用一些bp和战略上的思路所击败,能给我们国内观众更好的体验,更撼人的激动,和更美的回忆。

  现在随着dota2新英雄和曾经的小黑屋英雄的不断出现和解禁,英雄增多,imba英雄也在增多,如果想要制胜,已经难以应用老式中国队的bp思路:我不想看到什么就ban什么,因为以后的必然趋势是imba实在太多ban不过来(冰蛙所想看到的),对面随便选一套就可以把你分分钟打闷。现在的bp,需要针对自己想用什么体系,这个体系容易被什么针对来ban英雄,同时分析对面的意图进行博弈,这才是我接下来在第二回中要详细说明的东西。

  若论战术,其实最佳状况是在一手和二手中给自己留有变通的余地,然而为了阐述明晰,接下来的章节中我将就如某一队伍想要打某唯一个体系进行分析和讨论,在最后总结章节的时候才能给出虽非无往不胜,但也立于不败之地的bp方法。(作者是一边想一边写的,暂时给不出结论,也希望读者在阅读的时候有着自己的思考)

  如果你能看到这里,小编替作者感到很高兴,毕竟这是人家辛苦写出来分享的,小编只是整理,对于原创的人还是需要我们的支持的,要是看的人都累,那写的人呢?

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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