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疾风之刃超动作品鉴会 疾风之刃1v1模式详细说明

时间:2024/7/28作者:未知来源:争怎路由网人气:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  超动作,让我们共同见证!3D动漫风超动作网游《疾风之刃》于今日(3月5日)正式开启超动作品鉴会。除了早前在网上曝光的多人PVP、隐藏BOSS系统、成长外传副本以及满级玩法等诸多新内容开放体验外,游戏还将在4月初新增1V1的PVP模式,并开放两张风格迥异的对战地图供玩家选择。据悉,1V1模式即将在3月末于《疾风之刃》(韩服)首次上线,此次国服也将紧随其后开启,为玩家带来全新PK的震撼体验。

  《疾风之刃》超动作

疾风之刃超动作品鉴会 疾风之刃1v1模式详解

  超动作品鉴会今日开启

  3月5日,备受玩家期待的《疾风之刃》全新版本测试——超动作品鉴会华丽绽放。《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发,腾讯首款双平台即腾讯游戏平台和腾讯动漫平台,联合发布的产品。游戏力求为玩家打造最震撼的超动作游戏体验,酷炫的特效、极富张力的华丽动作表现、多重职业体验等早在去年的首测和首次封测中就受到了众多玩家的一致好评,而此次超动作品鉴会还将在原基础上开放更多体验内容。

  “动感十足”战斗场面

疾风之刃超动作品鉴会 疾风之刃1v1模式详解2

  “超动作”四大核心体验

  “超动作”这一概念是由《疾风之刃》独创,并在游戏中完美地为玩家进行了呈现。极致动漫风的视觉冲击、心体合一的操作感受、高自由度的连招体系、多维度立体成长系统被称之为“超动作”4大核心。从概念设定到素材选取,从原画设计到场景设计,从技能动作到特效设定等,无一不是站在玩家的角度进行游戏气氛的渲染,力求让玩家感受到“动感十足”的《疾风之刃》;同时考虑到玩家的操作习惯,提供了两种操作模式,尤其是“疾风模式”带来的3D无锁定战斗设定,玩家代入感将更加强烈;自由连招设定,立体成长系统也都是力求让玩家能在游戏中更加具有个性与感受到在游戏中多角度成长的精彩!

  1V1玩法首曝

疾风之刃超动作品鉴会 疾风之刃1v1模式详解1

  开发团队正在进行最后的测试工作

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  1V1玩法

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  1V1玩法

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  1V1玩法

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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