TCP和UDP
#tcp是面向连接的,udp不是面向连接的,就相当于我们生活中打电话或者微信聊天,要先嘟嘟嘟连接,之后才可以打电话聊天,这个就是面向连接的,也是比较可靠的,udp是不用先去做连接的,所以叫做面向非连接,类似生活中发短信,直接发送过去
TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接;(链接)
TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快;(速度)
TCP有丢包重传机制,UDP没有;(重传)
TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包;(正确性)
TCP适合传递大量数据,UPD适合传递少量数据。(数据量)
网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
什么是Socket
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源:在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
Flow和Stream的区别
Stream:指成对的主机之间独立的IP会话(可以基于TCP也可以基于UDP);
Flow:一对端点(endpoint)之间双向传输的数据包的集合形成Flow。这里端点即可以是主机,也可以是网络;
Torrent:一条指定物理链路上的所有流量被统称为Torrent。Flow是一个非常基础的概念,再提供一些辅助的解释。在研究路由时,flow指沿相同方向移动、具有相同源和目的IP地址的数据包。在互联网领域,有时flow是指五元组<协议类型、源IP地址、目的IP地址、源端口号、目的端口号>相同的数据包,但更精确的称呼为microflow。
RFC2711将traffic flow定义为“对一次通话或一条连接的人为的逻辑定义”。
RFC3697将traffic flow定义为“由特定源发送到特定单播、任播或组播目的一条包序列”
关键词:网络协议中的TCP与UDP区别小记(TCP与UDP协议有啥区别)