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眉来眼去之描绘篇(photoshop7)

时间:2024/2/28作者:未知来源:争怎路由网人气:

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。

眉来眼去之描绘篇(译 自 Robouk)

动 手 之 前 , 先 对 着 镜 子 看 看 自 己 的 眼 睛 吧 , 或 者 看 下 情 人 的 眼 里 是 否 有 西 施 , 当 然 , 本 例 中 不 会 教 你 画 西 施 的 。 特 别 声 明 , 本 例 中 的 眼 睛 是 在 洗 脸 之后 的 , 大 发 神 彩 , 绝 对 不 会 有 眼 屎 之 类 的 东 西 , 况 且 那 东 西 也 不 太 好 画 。

说多无用,动手有益

首先描绘眼睛的草图。值得注意的是,眼睛左边眼腺之处,线条是向下垂,到了底部又稍微向上翘的。我注意到不少人都忘记画泪腺。




请记住每个人的眼睛都不同的,会有变化。这张草图是我对着镜子画的,怎么样,还漂亮吧。




这张可是一个错误的画法图。我每次见到这样的眼睛就想笑。很多人把瞳孔画在眼睛中间,小小的。但随意的一双眼睛,并不是这样子的,不信,对着镜子多观看。

现在来表现亮区。图中标出的区域是我认为重要的部位。特别是区域2,常常被人忘掉。它沿着下眼脸的内侧走。因为眼脸并不是平坦的,它是包围着眼珠的厚折肉。




接着来表现暗部。如何在亮区和暗部中取得一个平衡点,对突出区域是非常重要的。区域1也恰恰的相当重要,很多人忘记这一点,而使眼睛白得呆板。


用一个恰当的笔刷,添加一些粗重的亮光在细节区域。注意图中标出的每个小块区域,区域2是在虹膜上添加亮光,突出瞳孔。我经常这样做,一点经验之谈吧。




沿着睫毛,添加阴影。同时我加暗瞳孔,以及虹膜边缘。




最后,添加一些细节,使眼睛看来起更真实一些。同时,我加亮泪腺部位,使眼睛看起来真明亮动人。




我的眼睛呈现在你面前了,不用说,眼睛是心灵的窗户。你画自己的眼睛时,千万别画成微软的视窗。




小 结

以上的种种,都是我的意译,并加进不少水分。如果你有质疑,请直接联系Robouk的成员吧,不过他们不懂中文。以上不是虚构,如有雷同,不是巧合,是有人抄袭。

你可以传播并转载,但请注明出处。或者你直接转载英文版,可以到Robouk网站去拿
Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等。



关键词:眉来眼去之描绘篇(photoshop7)




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