图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
4、创建曲线调整图层,调整红色及蓝色通道,参数如图,效果如图。
5、按CTRL+J复制一层曲线调整图层,设置图层的混合模式为正片叠底,图层的不透明度为25%,使用黑白渐变在图层蒙板上擦出人物部分,效果如图。
6、创建色彩平衡调整图层,参数如图,效果如图。
7、新建空白图层并填充黑色,为照片添加暗角,效果如图。
8、新建空白图层,按CTRL+SHIFT+ALT+E盖印空白图层,使用矩形选框工具,绘制椭圆,并羽化30像素,创建曲线调整,提高其亮度,效果如图。
9、再为其创建色阶调整图层,对其进行细节处理完成最终效果。
最终效果:
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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